#행동
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[Ludogogy] 게임 기반 학습 – 아주 쉽습니다!
(출처: Tim Moreillon from Flickr) 대부분의 행동 기술, 리더십 역량, 조직 가치 등은 순전히 상식적인 내용입니다. 새로운 개념이라 하더라도 이해하는 데 높은 지능이 요구되는 것은 아닙니다. 따…
By 게임화저널 석주원2026. 05. 22.

최선의 순간을 연결하는 게임화
많은 게임과 게임화 요소들은 행동에 대하여 보상을 지급하는 경우가 많다. 우리는 보상을 인지하고 이를 획득하기 위한 행동을 본능적으로 학습하고 실행하게 된다. 이는 사람이 태어나 소통이라는 것을 할 수 있게 된 순간…
By 게임화저널 석주원2024. 03. 04.

인지와 동시에 행동하게 만드는 게임화
우리가 사는 세상은 어느 순간부터 배운 것과 행동이 다를 수 밖에 없는 세상이 되었다. 이는 인성의 영역을 넘어 일반적인 생활에도 적용된다. 초등, 중등, 고등 과정의 교육을 거쳐 입학시점에 갈 수 있는 최대한의 대…
By 게임화저널 석주원2024. 01. 07.

게임화를 통한 교육의 의미
한문으로 친부모라는 한자는 어머니와 아버지를 동시에 의미한다. 또한 친부모는 자식을 지켜보는 사람이라는 의미를 가지고 있다. 부모가 나무 위에 서서 지켜본다는 해석을 가지고 있기 때문이다. 하지만 현대사회에서는 대다…
By 게임화저널 석주원2023. 11. 26.

미션 파서블 - 지구를 구하라
플레이어는 온실가스를 대기로 유입시키는 통제할 수 없는 기후 변화에 맞서 싸우기 위해, 생태학적 슈퍼 영웅이 되어서 여러 미니 게임들과 테스트를 완료하게 된다. 플레이어는 서로 연결된 두 행성의 운명을 책임진다. 기…
By 게임화저널 김태규2023. 11. 01.

게임화된 팀워크의 필요성
과거 미국 카네기멜론대학(CMU), MIT 대학 합동 연구팀은 어떤 유형의 팀이 우월한지 판별하는 기준을 추적하는 연구를 진행합니다. 집단 지성의 측정 체계를 개발하기 위한 필요성에서 출발한 이 시도는 각 구성원의 …
By 게임화저널 석주원2023. 10. 22.

[해외] 친사회적이고 환경지향적인 도시들을 위한 블록체인 기반의 게임화된 탈중앙화 자율조직
(출처: freepik.com) 2050년까지 세계 인구의 약 80%가 도시지역에 거주할 것으로 예상됩니다. 이러한 급격한 도시화는 많은 문제들을 야기합니다. 그 중에서 일부 문제들은 정부에 대한 신뢰 부족으로 인해…
By 게임화저널 조경주2023. 10. 04.

뉴턴 시프트 - 에너지 전환 게임
지속가능성을 위해서라도 에너지 전환이라는 테마는 멈출 수 없는 것이라 할 수 있다. 뉴턴 시프트(Newtonian Shift)라는 게임은 플레이어들이 하루에 수십 년의 에너지 전환을 경험할 수 있도록 하는 라이브 롤…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 31.

"실제 생활 롤플레잉 게임" 리뷰 III
레벨6 - 자기 개선 보통 어떤 내용을 알게 되면 도움이 필요할 때 언제든지 의도적으로 그 힘을 사용할 수 있는 것인데, 이에 카이젠(改善, 개선)이 해당된다고 저자는 말한다. UCLA 의과대학의 로버트 마우러(Ro…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 26.

캉가 동물원 게임
호주 외교통상부(Department of Foreign Affairs and Trade)는 해외 젊은 사람들에게 호주의 다양한 야생동물 생태계의 다양한 아름다움을 홍보하기 위하여 캉가 동물원(KangaZoo)이라는 …
By 게임화저널 김태규2023. 05. 25.

전략 더비
(출처: freepik.com) 전략을 세우는 것은 어려운 일이다. 왜냐하면 독자적으로 기업이 움직이더라도 시장에 있는 다른 기업들이 어떻게 반응할지 예측하기 어렵기 때문이다. 대안 전략에 대한 인식을 개선하고 경쟁…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 04.