#현실
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[Professor Game] “만병통치약은 없다”… AI로 만드는 진화된 러닝 게임의 조건
코로나19 팬데믹 이후 수많은 기업과 기관이 온라인 러닝 관리 시스템(LMS) 및 게임 기반 학습에 막대한 예산을 투입했다. 하지만 여전히 많은 수강생이 중간에 이탈하거나 교육 내용을 현업에 적용하지 못해 실패를 경…
By 게임화저널 석주원2026. 08. 21.

[Ludogogy] 실제 경험해보기 전에 플레이하세요.
사진: David Watkis/Unsplash 제공 대체 현실 게임화 내러티브 만들기 플레이에 대한 주장 대부분의 게임은 현실을 흉내 내지 않습니다. 플레이어는 테이블에 둘러앉아 카드를 쥐거나 말을 움직이거나, 혹은…
By 게임화저널 조경주2026. 02. 01.

인구소멸에 대응하기 위한 게임화
수많은 매체와 연구에서 다루어진 지방의 인구소멸은 이제 누구도 반론하지 않을 만큼 당연한 현실로서 우리 주변에서 받아들여지고 있다. 동시에 확정된 미래에 대한 지방도시의 대응은 너무나도 안타까운 방향인 것이 현실이다…
By 게임화저널 석주원2024. 02. 26.

인그레스 프라임
현재 나이언틱(Niantic) 게임사에서 모바일 버전으로 운영하고 있는 '인그레스 프라임(ingress prime, 일종의 포털 입구 같은 의미)'이라 증강현실(AR) 게임이다. 게이미피케이션 쪽에서는 일종의 대체현…
By 게임화저널 김태규2023. 12. 11.

혼합현실 골프 게임화
이미 가상과 실제 경험이 혼재된 혼합 현실(Mixed Reality)은 게이미피케이션 뿐만 아니라 널리 활용되고 있다. 아래의 스마트 어반 골프(smart urban golf)라는 게임은 전 세계의 모든 장소를 가상…
By 게임화저널 석주원2023. 12. 07.

체계화된 게이미피케이션의 미래
실물 지급으로 현실과 연계되는 농장 게임이 우후죽순 서비스되고 있다. 공구마켓의 공팜, 홈쇼핑모아의 모아농장, 팔도감 매일농장, 마켓컬리의 마이컬리팜, 올웨이브의 올팜, 한때 붐이 일던 만보기 시리즈와 더불어 사람들…
By 게임화저널 석주원2023. 11. 20.

패션 럭셔리: 플랫폼 협업 게임화 관련 영상들
게임 산업의 성장에 따라서 플레이어들도 증가하고 있다. 이들은 향후 패션 및 럭셔리 산업을 주도할 고유한 가치와 기대치를 가진 밀레니얼 세대와 Z 세대, 또는 그 이후 세대들이라 할 수 있다. 이런 소비자들은 브랜드…
By 게임화저널 김태규2023. 06. 19.

골리앗 - 현실과 플레이
골리앗(Goliath: Playing with Reality)은 정신분열증과 게이미피케이션에 대한 25분 정도의 가상현실 경험을 담고 있다. 2021년 유럽 베니스 국제 영화제에서 최고의 가상현실(VR) 상을 받기도…
By 게임화저널 김태규2023. 06. 16.

산업 메타버스 영상
인도에서 '산업 메타버스(Industrial Metavese)'와 관련한 NVIDIA 개발자와의 대담 영상이다. 참여나 동기부여 등을 더 중점에 두는 일반 소비자 대상 메타버스와 달리, 산업 메타버스는 현실을 디지털…
By 게임화저널 김태규2023. 06. 12.

"실제 생활 롤플레잉 게임" 리뷰 II
레벨3 - 롤플레잉 게임 인생의 모든 것들이 단순히 게임을 넘어서 롤플레잉 게임이라고 할 수 있다. 책 표지에 있는 아이콘들이 이런 실생활에서의 롤플레잉을 나타낸 것이다. 우리는 그 안에서 플레이어로서 규칙을 깰 수…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 25.

"실제 생활 롤플레잉 게임" 리뷰 I
유럽 몰도바를 거쳐서 덴마크에서 오랫동안 게이미피케이션 관련 독립 출판가이자 컨설턴트로 활동해온 빅토리아 이키즐리 바르텔즈(Victoria lchizli-Bartels)의 「"Actual Real-Life Role-…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 24.