#감정
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[Professor Game] “기능 위에 '기쁨'을 얹지 마라”… 수백만을 사로잡은 '딥 딜라이트(Deep Delight)' 디자인의 비밀
치열한 글로벌 IT 시장에서 살아남는 앱이나 제품들의 공통점은 무엇일까? 단순히 '기능이 좋다'를 넘어, 사용자의 마음을 움직이고 자꾸만 쓰고 싶게 만드는 무언가가 존재한다. 제품 관리(Product Manageme…
By 게임화저널 조경주2026. 07. 02.

[Ludogogy] 더 나은 세상을 상상하면서: 10대들을 위하여 함께 게임을 디자인
오랜 청소년 프로그램 개발자로서, 몇 년 전 우리는 도리스 러쉬(Doris Rusch)의 딥(deep) 게임 작업에서 영감을 받아, 게임 디자인에 대해 궁금해졌습니다.[1] ‘딥 게임 만들기’와 그녀의 TEDx 토크…
By 게임화저널 석주원2025. 04. 02.

[Ludogogy] 카드 게임, 아니면 보드게임?
게임기반 학습을 하는 동안에 학생들의 감정적 참여를 대조하기 이 글은 샤비에르 윌레인이 쓴 ‘게임기반 학습을 하는 동안에 학생들의 참여를 대조하기’(Contrasting Students’ engagement duri…
By 게임화저널 석주원2024. 11. 27.

패키징에서의 게이미피케이션
이미 AR(증강현실) 기술을 교육하고 경험할 수 있도록, 디지털 경험으로 제품을 게임화하는데 많은 곳들에서 사용되고 있어 왔다. 특이한 게이미피케이션 예를 인용하자면, 만일 와인 레벨이 살아있다면(살아있는 것처럼 보…
By 게임화저널 조경주2024. 01. 03.

어린이와 청소년들의 정신건강에 도움을 주는 게이미피케이션
아직 통찰력과 긍정적인 방식의 극복 기술들을 충분히 발전시키지 못한 중고등학생과 같은 청소년들에게는 심각한 건강 문제들을 극복하는 것은 어려울 것이다. 이러한 청소년들이 심각한 건강(헬스) 문제들을 극복할 수 있게 …
By 게임화저널 석주원2023. 12. 26.

자연이 생겨나고 복원되다
넷플릭스 게임즈(Netflix Games)에서 해볼 수 있는 테라 닐(Terra Nil)은 남아프리카 공화국 게임 스튜디오인 FreeLives에서 개발하였는데, 지구 환경, 생태계 파괴 등에 대해서 도시 건설 게임처…
By 게임화저널 김태규2023. 07. 13.

게이미피케이션을 통한 중간 항로 경험
중세-근대 사이에 유럽국가들이 아프리카 노예들을 아메리카 대륙으로 끊임없이 데려온 항해 여행길을 '중간 항로(middle passage)'라고 한다. 아래 게이미피케이션(중간 항로 체험)은 18세기말 경에 중간 항로…
By 게임화저널 김태규2023. 07. 04.

게임화를 통한 불안감과 같은 정신건강 개선
DEEP이라는 게임은 환상적인 수중을 배경으로 맞춤형 호흡 센서를 사용하여 플레이어가 호흡하여 이완을 하도록 한다. 이 게임은 아일랜드 출신 개발자들 주도로 만들어졌으며, 독일, 네덜란드, 영국, 미국 뉴욕 등 여러…
By 게임화저널 조경주2023. 06. 29.

감정을 유도하는 게임화
재미를 만들기 위해 경험을 설계하는 과정은 일반적인 게임 디자인의 과정이다. 혼자서 즐기는 작은 퍼즐게임부터 수많은 사람들과 함께 즐기는 거대한 MMORPG 형태의 게임까지 흥하는 게임도 망하는 게임도 모두 독자적인…
By 게임화저널 석주원2023. 05. 08.