#마케팅
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제4회 국제게임화컨퍼런스 성료
한국게임화연구원이 주최하고 게임화저널이 주관하는 제4회 국제게임화컨퍼런스가 12월 18일 성료했다. 컨퍼런스는 온라인으로 진행되어 급격하게 확산되고 있는 게임화 요소의 구성에 있어 스토리가 가지는 역할과 활용에 대해…
By 게임화저널 석주원2024. 12. 18.

감성 ICT 산업과 게이미피케이션
(출처: freepik.com) “감성 ICT 산업”은 일상생활에서 제공되는 제품과 서비스에 인간의 감성을 자동 인지하고, 사용 상황에 맞게 감성 정보를 처리하여 사용자 감성 맞춤형 서비스를 제공하는 “감성 ICT …
By 게임화저널 김태규2024. 02. 04.

치킨 브랜드와 게임이 만난다면
미국 유명 치킨 브랜드인 KFC의 간판 로고 이미지에 나오는, 옛날 미국 군인이자 KFC 창업자인 '할랜드 샌더스(Harland Sanders)' 이미지는 많이 보았을 것이다. (출처: 나무위키) 꽤 많은 사람들이 …
By 게임화저널 조경주2023. 07. 26.

할로윈 메모리 게임
대부분 알다시피 할로윈(Holloween)은 영미권의 전통적인 기념일로 10월 31일이다. 외국 기념일임에도 한국에서도 많은 사람들이 행사나 파티, 기념품 구매 등 활성화가 되어 있다. 게이미피케이션에서 드는 유명 …
By 게임화저널 조경주2023. 05. 12.

이벤트 게이미피케이션
(출처: freepik.com) 이벤트 게이미피케이션은 이벤트에 게임 요소를 통합하여 참석자의 참여를 유도하고, 기억에 남는 경험을 제공하며, 특정 마케팅 목표를 달성하는 프로세스입니다. 게임 요소에는 도전 과제, …
By 게임화저널 김태규2023. 03. 20.

게임화를 통해 산업 분야에서 경쟁력을 향상시키는 방법
(출처: Freepik, www.freepik.com) 산업의 게임화는 현재 세계 경제에서 가장 혁신적인 트렌드 중 하나입니다. 이는 전통적인 산업 분야에서도 게임적 요소를 도입하여 경쟁력을 향상시키고, 고객 경험을…
By 게임화저널 김태규2023. 03. 08.

Phygital (피지털)을 아시나요
갑자기 무슨 단어인가 할 수도 있을 듯 하지만, 사실 국내에서도 최근에 소개된 것으로써 피지컬(physical)과 디지털(digital)을 합성한 단어이다. 소비자 상호작용과 커뮤니케이션 채널 확산을 위하여, 기업들…
By 게임화저널 김태규2022. 12. 19.

한국게임화연구원 석주원 소장, ‘게이밍 라이프’ 포럼서 게이미피케이션 주제로 강연
이번 ‘게이밍 라이프’의 강연자들. 좌측부터 최진 런데이 개발팀장, 석주원 한국게임화연구원 소장, 김수진 몬테넘 대표 한국게임화연구원(KGI)의 석주원 소장이 '트렌드 M'에서 진행된 '게이밍 라이프'포럼에서 '산업…
By 정현석2022. 04. 13.