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[Ludogogy] 롤플레잉 기반 교육
롤플레이 기반 교육에 대해 이야기할 때, 이 용어는 특정 교육 방법, 트렌드, 또는 학교를 지칭하는 것이 아니라는 점에 유의해야 합니다. 이 용어는 롤플레이를 포함하는 가능한 모든 교육 활동을 포괄하는 일반적인 범주…
By 게임화저널 석주원2025. 07. 30.

AI시대에 학생들의 잠재력을 어떻게 파악할 것인가
(출처: freepik.com) 누구나 인공지능 AI를 부르짖고 있다. 인공지능이 사무직 근로자들 뿐만 아니라 개발자들까지 대체한다는 뉴스가 도배되고 있다. 아직 인공지능이 어떻게 구체적으로 사회와 경제에 영향을 줄…
By 게임화저널 석주원2025. 06. 11.

회복력 게임
현대인들은 스트레스와 불안감 등 정신 건강의 많은 잠재 위협에 둘러싸여 얐다. 채용이나 조직 생활, 심지어 개인의 삶에서도 중요한 소프트 스킬 중 하나가 '회복력'이다. (요즘 자살이 늘어나는 이유도 이런 '회복력'…
By 게임화저널 조경주2023. 07. 04.

"중단할 수 없는 혁신" 리뷰 IV
마지막으로 저자는 한 파트를 할애하여 몇몇 기업들, 일상에서의 비유들을 들면서 앞서 언급한 S커브와 지속적인 변화와 혁신의 필요성에 대해서 강조하고 있다. 대개 겉으로 보기에 하나의 비즈니스 모델, 하나의 제품이나 …
By 게임화저널 조경주2023. 06. 09.

미래 문해력과 게이미피케이션
우리는 매일 미래를 생각하면 살아간다. 사실 미래는 실재하는 것이 아니라 우리의 상상 속에 존재하고 예측되는 것이다. 미래는 결국 현재를 변화시키기 때문에 우리가 미래를 사용할 때에 예측이 중요한 요소 중 하나이다.…
By 게임화저널 조경주2023. 05. 15.

게임을 활용한 채용 방법 '오위위(Owiwi)' 정식 출시
오위위, 인터랙티브 AI 게임 체험을 활용한 혁신적 채용 플랫폼 출시 게임을 활용해 직무 적합성을 평가하는 AI 채용 솔루션 '오위위(Owiwi)'가 국내 정식 출시된다. 한국게임화연구원(원장 김태규)은 6일 '오위…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 05.

"성과관리(Performance Management)" 리뷰
(출처: 인터넷 교보문고) 성과라는 것은 어릴 때의 학교 성적부터 시작해서 성인이 되어서 회사나 조직에서 끝까지 따라다니는 것 중에 하나라고 볼 수 있다. 이 책에서 성과, 즉 퍼포먼스(performance)의 어원…
By 게임화저널 김태규2023. 03. 16.

해외 컨퍼런스 연사와의 온라인 대담
2022년 12월 7일과 8일, 양일에 걸쳐 서울역사박물관에서 열린 『제2회 국제 게임화 컨퍼런스 – 게이미피케이션 토크』 의 해외 연사 중에서 1일차 첫 번째 연사인 영국 사라 르 페브르(Sarah Le-Fevre…
By 게임화저널 김태규2022. 12. 16.