#인식
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사회공학 교육을 위한 VR 가상현실 게임화
위키피디아에 따르면 사회공학(social engineering)은 보안 측면에서 기술적인 방법이 아닌 사람들 간의 기본적인 신뢰를 기반으로 사람을 속여 비밀 정보를 획득하는 기법이라고 한다. 즉, 컴퓨터 보안에서 인…
By 게임화저널 김태규2023. 12. 19.

박물관 게임화를 통한 참여와 재미
유네스코 세계 유산 중 하나인 스위스 알프스 융프라우에 대한 세계자연포럼(World Nature Forum) 박물관에서 게이미피케이션을 활용해서 관람객들의 재미와 경험을 극대화하였다. 디스플레이형 게임은 터치스크린을…
By 게임화저널 조경주2023. 12. 07.

학습자들의 유형과 게이미피케이션 플레이어 성향
(출처: https://thepeakperformancecenter.com/educational-learning/learning/preferences/learning-styles/felder-silverman/) 학…
By 게임화저널 조경주2023. 09. 20.

[Ludogogy] 치매: 게임으로 태도를 바꾸다
'치매 인식 게임'은 치매를 앓고 있는 사람들에게 치매에 관한 지식과 태도를 개선하기 위한 디지털 게임입니다. 이 게임은 치매 및 치매를 앓고 있는 사람들에 관한 공통적인 잘못된 생각과 오해를 다룹니다. 게임은 영국…
By 게임화저널 조경주2023. 07. 02.

골리앗 - 현실과 플레이
골리앗(Goliath: Playing with Reality)은 정신분열증과 게이미피케이션에 대한 25분 정도의 가상현실 경험을 담고 있다. 2021년 유럽 베니스 국제 영화제에서 최고의 가상현실(VR) 상을 받기도…
By 게임화저널 김태규2023. 06. 16.

비영리 단체 게이미피케이션 - 물과 위생의 중요성
환경 보호와 같은 비영리 단체에 대한 홍보, 활동 내용에 대한 이해 향상, 기부 촉진 등을 위해서 게이미피케이션을 점점 더 많이 활용하고 있다. 영국 WaterAid라는 글로벌 지속가능성 관점에서 수자원과 위생에 대…
By 게임화저널 조경주2023. 06. 16.

핵심 행동 게임화
새로 도입된 가치들이 새로운 혁신 전략을 정의하는 기반이 될 때에, 직원들이 이를 일상 업무와 동떨어진 추상적인 개념으로 인식하기 쉽다. 따라서 이러한 가치를 업무에 통합하는 것이 어려울 수 있다. 어떻게 하면 낯선…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 24.