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[Ludogogy] 피크(Peek) 게임에서의 플롯 메커니즘
이 글은 과학적 허구 스토리텔링이 어떻게 게임에서의 기법으로 사용될 수 있는지 보여줍니다. 특히 우리는 피크(Peek)와 같은 스토리텔링 게임들에서 플레이어들이 직관적으로 스토리들을 만드는데 도움을 주기 위해서, 캐…
By 게임화저널 조경주2024. 04. 01.

Align 게임
빠르게 성장하는 회사들은 종종 직원들과 기업 문화 및 핵심 가치 사이에서 단절이 발생하고, 이에 따라 행동하려는 내재적 동기가 부족한 어려움이 있다. 직원들이 공식적인 조직 가치에 따라 행동하도록 동기를 부여하고, …
By 게임화저널 김태규2023. 05. 09.

[Ludogogy] 애자일한 기능성 게임을 만들기 위하여 애자일 방식들을 적용
코라도 드 산티드(Corrado De Sanctis)는 Ludogogy에 이 글을 게제할 수 있도록 해주었으며, 원문은 그의 애자일 게임(Agile game) 사이트(his Agile games site)에서 볼 수…
By 게임화저널 조경주2023. 05. 01.

인비저닝 카드
(출처: freepik.com) 디자이너는 새로운 기술의 용도, 장단점을 예측하고 이러한 고려 사항을 제품 개발 프로세스에 통합해야 한다. 이는 이해관계자 그룹 간의 가치관 차이를 고려할 때 어려울 수 있다. 신기술…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 26.

가치 게임(The Value Game)
(출처: www.kwaliteitenspel.nl/) 의사결정권자들 간의 명확한 의사소통 이나 합의가 부족하거나 그룹의 가치와 규범에 대한 인식이 부족하면 기업 전략과 혁신을 강화하는 데 한계가 있을 수 있다. 어떻…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 24.

디자인 플레이 카드
(출처: https://www.disruptdesign.co/portfolio-self-initiated/design-playcards) 지속가능한 디자인 기회를 추구할 때 제품 개발자는 잠재적인 함정과 입증된 성공…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 21.

그린 아이디어 발표
지속가능한 개발은 다양한 관점과 대안적인 비즈니스 아이디어의 생성 및 평가를 통해 해결해야 하는 다각적인 과제와 관련이 있다. 지속가능한 가치 창출을 위한 아이디어를 생성할 때 어떻게 하면 열린 마음과 대안적인 관점…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 21.

플레이 잇 포워드 게임
(출처: freepik.com) 혁신의 앞단에서 지속가능성을 다루는 것은 다양한 요인이 작용하고 혁신 프로세스의 단계에서 지속가능성 목표에 대한 학습과 성취를 촉진하는 도구가 부족하기 때문에 복잡하다. 어떻게 하면 …
By 게임화저널 김태규2023. 04. 19.