#기업
18건

한국게임화연구원, 게이미피케이션 기반 IT 개발 서비스 개시
한국게임화연구원이 게임과 산업, 교육 등을 융합한 게이미피케이션 전문성과 콘텐츠를 바탕으로 게이미피케이션, 게임, IT 개발 용역(아웃소싱)을 개시한다고 밝혔다. 해외 선진 게이미피케이션 콘텐츠, 서비스를 바탕으로 …
By 게임화저널 석주원2025. 01. 24.

음주운전 경각심을 위한 게이미피케이션
(출처: https://drinkdrive.drinkiq.com/game) 음주운전에 대한 경각심은 아무리 강조해도 지나치지 않다. 잘못될 경우 대형 교통사고로 이어질 수 있기 때문이다. 글로벌 주류회사인 디아지오(…
By 게임화저널 석주원2025. 01. 23.

번아웃을 방지하는 게임화
번아웃(burnout)은 직무 도중에 극심한 피로로 인하여 직무를 통한 열정과 성취감을 잃어버리는 증상을 통칭한다. 물론 생활 속에서 번아웃 되는 경우도 많지만 ,보통은 개개인이 생존을 위해 돈을 버는 업무를 하는 …
By 게임화저널 석주원2024. 05. 06.

업무 몰입을 위한 게임화
업무에 몰입하면 결과가 더 좋게 나온다는 것은 누구나 쉽게 공감할 수 있는 이야기다. 하지만 몰입이 무엇인가에 대한 정의와 도달 방법에 대한 이야기가 나오기 시작하면서, 정말 다양한 형태로 생각과 의견이 파생된다. …
By 게임화저널 석주원2024. 04. 29.

업무의 연속성을 위한 게임화
세상의 모든 부분이 더욱 분화되어 조각나고 있다. 분화된 사항들은 더 큰 깊이가 필요한 부분이 많다. 하지만 세상의 심도 깊은 전문성은 프리터족으로 대표되는 트렌드와 같이, 시간이 갈수록 약화되고 있는 것이 현실이다…
By 게임화저널 석주원2024. 04. 14.

기업 교육에서의 ESG와 게이미피케이션
(출처: freepik.com) 기업 환경에서 ESG(환경, 사회 및 지배구조) 는 점점 중요해지고 있다. 이는 지속가능한 변화, 그리고 사회적으로 책임있는 비즈니스 관행에 대한 인식을 반영하는 것이다. 여기에는 조…
By 게임화저널 석주원2024. 03. 22.

기업 인사 및 직무교육 프로그램을 선택할 때에 고려할 사항
(출처: freepik.com) 기업 교육은 조직의 전반적인 목표와 전략에 맞춰 임직원의 지식, 기술 및 능력을 향상시키는 것을 목표로 한다. 이를 위해서 기업에서는 직원의 학습 및 발전과 관련된 다양한 교육을 제공…
By 게임화저널 김태규2024. 02. 03.

게임형 업무 체계의 필요성
평생 직장이라는 환상은 이제 과거 드라마나 영화에서만 만날 수 있는 단어가 되었다. 이제는 평생 직업조차도 환상이다. 사라질 직업들이 눈에 보이기 시작했으며 직업이 사라지는 사례는 점점 더 늘어나고 있다. 완벽한 무…
By 게임화저널 석주원2024. 01. 21.

한 해의 마무리와 새로운 시작. 게이미피케이션
2023년 대한민국은 유독 게임화가 우리의 삶 속으로 더 깊게 들어온 해였다. 가장 대중적인 게임화로 평가 받을 수 있는 스토리텔링형 형태의 영상 포맷을 통한 홍보를 성공적으로 진행한 포스코의 판타스틸 광고부터 생활…
By 게임화저널 석주원2024. 01. 01.

게이미피케이션과 비즈니스에서의 점수
(출처: freepik.com) 이기려면 득점을 해야 한다. 게임과 비즈니스의 복잡한 세계에서 점수라는 개념은 핵심 요소이다. 게임에서 점수가 어떻게 구성되는지, 그리고 이를 기업의 메커니즘과 비교해보는 것도 의미가…
By 게임화저널 조경주2023. 12. 01.

게임화업무 시스템의 필요성
경영의 본보기는 과거라면 옆에서 함께 바로 행동으로 보여주면 되는 구조가 가능했다. 하지만 지금은 온라인 업무 및 재택 근무를 비롯한 전세계에 퍼져 있는 사무실에서 다국적의 인재들과 함께 일하는 현실이 가속화 되고 …
By 게임화저널 석주원2023. 05. 14.

[Ludogogy] 애자일한 기능성 게임을 만들기 위하여 애자일 방식들을 적용
코라도 드 산티드(Corrado De Sanctis)는 Ludogogy에 이 글을 게제할 수 있도록 해주었으며, 원문은 그의 애자일 게임(Agile game) 사이트(his Agile games site)에서 볼 수…
By 게임화저널 조경주2023. 05. 01.

문화의 바다
(출처: Kommitment International) 현대 기업들은 내/외부 시스템을 개발, 갱신, 개선해야 하는 끊임없는 요구에 직면해 있다. 또한 전략적 초점이 변화하는 상황에서 시장, 전략, 문화, 리더십 간…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 25.

[해외] 비즈니스 필요를 위한 의미있는 게이미피케이션 결과들
‘게이미피케이션’, ‘기능성 게임’, ‘파괴적’과 같은 용어들이 들어가는 각종 문헌들을 검색해 보았습니다. 특히, 게이미피케이션은 예전에 ‘생산성 게임’, ‘펀웨어’, ‘플레이 디자인’, ‘행동 게임’, ‘응용 게임…
By 게임화저널 김태규2023. 03. 30.

단기 노력의 누적을 장기적 성과로 만드는 게임화
모든 분야에서 즉각적인 것을 원한다. 성과도 빠르게 재미도 빠르게 이는 산업의 영역뿐만 아니라 콘텐츠의 영역에서도 도드라진다. 요즘의 시대 트렌드가 유튜브에서 숏폼으로 전환되고 있는 것만 봐도 그렇다. 틱톡(TikT…
By 게임화저널 석주원2023. 03. 27.

게임화된 업무 체계의 필요성
받는 만큼 일하는 것을 원하는 시대. 젊은 층은 이 당연해 보이는 문구가 제대로 현실에 적용되어 있지 않다는 불만을 대다수 가지고 있을 것이고, 기성세대를 비롯한 나머지 그룹들에서도 저 문구가 가지는 올바른 함의는 …
By 게임화저널 석주원2023. 03. 27.

SDG Game
(출처: UNDP) UN 어젠다 2030에 맞추어 비즈니스 기업가들은 지속가능한 발전 목표들에 대한 이해, 그리고 가치와 우선순위를 바탕으로 이해관계자들과의 관련 협업에 대한 공통된 근거를 구축할 필요가 있다. 이에…
By 게임화저널 김태규2023. 03. 24.

기업에 필요한 게이미피케이션의 비전 미션 가치
대한민국에 현존하는 일정 이상 규모의 대부분 기업들이 홈페이지를 가지고 있다. 그리고 그 홈페이지에는 대부분 해당 기업의 비전 미션 가치와 같은 문구들이 적혀있다. 어려워 보이지 않을 수도 있지만 간단해 보이는 몇 …
By 게임화저널 석주원2023. 03. 14.