#롤플레잉
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[Ludogogy] 롤플레잉 아이디어에 대한 철학자의 노트
'롤 플레이'란 무슨 뜻일까요? '역할을 하는 것'과 같은 걸까요? 이 두 가지 모두에는 무엇이 포함되며, 왜 중요한 걸까요? '롤 플레이'에 대해 이야기할 때, 우리는 일반적으로 짧은 시간 동안 자신의 정체성을 갖…
By 게임화저널 조경주2025. 08. 01.

[Ludogogy] 롤플레잉 기반 교육
롤플레이 기반 교육에 대해 이야기할 때, 이 용어는 특정 교육 방법, 트렌드, 또는 학교를 지칭하는 것이 아니라는 점에 유의해야 합니다. 이 용어는 롤플레이를 포함하는 가능한 모든 교육 활동을 포괄하는 일반적인 범주…
By 게임화저널 석주원2025. 07. 30.

[Ludogogy] 불확실한 세상을 위한 비즈니스 워게이밍
(출처: Robert Couse-Baker from Flickr) 전 세계적으로 COVID-19 바이러스가 창궐하는 극적인 상황에서, 어떻게 기업은 앞으로 나아가기 위해서 위험과 불확실성을 더 잘 이해하며, 미래의 …
By 게임화저널 조경주2025. 03. 22.

[Ludogogy] 참여를 넘어서: 디지털 내러티브를 사용한 기능성 게임에서의 경쟁과 탐색
아래 내용은 저자가 쓰고 있는 책 내용의 한 부분이며, 많은 사람들이 온라인 및 학술 저널들을 통해서 그의 뛰어난 기고 글들을 알고 있습니다. 데이비드는 게임기반학습 분야에서 유력인사이기 때문에, 비록 이 글이 통상…
By 게임화저널 조경주2024. 01. 01.

오프라인 롤플레잉 플레이에서 온라인 게임화 요소를 추가
아래 영상과 같이 기본적인 오프라인 롤플레잉 플레이에서 온라인적인 게임화 요소들을 가미하면 더 몰입함과 현실감을 높일 수 있게 된다. '위기 극복을 선도하기' (Leading Through Crisis)라는 롤플레잉…
By 게임화저널 석주원2023. 10. 12.

"실제 생활 롤플레잉 게임" 리뷰 II
레벨3 - 롤플레잉 게임 인생의 모든 것들이 단순히 게임을 넘어서 롤플레잉 게임이라고 할 수 있다. 책 표지에 있는 아이콘들이 이런 실생활에서의 롤플레잉을 나타낸 것이다. 우리는 그 안에서 플레이어로서 규칙을 깰 수…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 25.

"실제 생활 롤플레잉 게임" 리뷰 I
유럽 몰도바를 거쳐서 덴마크에서 오랫동안 게이미피케이션 관련 독립 출판가이자 컨설턴트로 활동해온 빅토리아 이키즐리 바르텔즈(Victoria lchizli-Bartels)의 「"Actual Real-Life Role-…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 24.

에너지 전환 게임
(출처: freepik) 현재 세계는 재생 에너지로의 전환이 시급한 만큼 가격 변동, 치열한 경쟁, 재정 부족과 같은 사회경제적 영향에 대비할 필요가 있다. 여기에서 어떻게 하면 관련된 많은 주체들 간의 조정과 협력…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 14.

About That Forest
(출처: freepik.com) 지속가능한 리소스 관리의 효과성은 충돌되는 가치들, 단지적인 목표들 등과 상충될 수도 있다. 우리는 공유하는 자원에 대한 의사결정을 어떻게 개선시킬 수 있을까. 앞선 SDG Game …
By 게임화저널 김태규2023. 03. 27.