#사회
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[Ludogogy] 게임 메커니즘은 가정된 것인가, 아니면 추론된 것인가?
자, 게임을 만들어 봅시다. 중세 시대를 배경으로 한 전략 게임이나 보드 게임을 만들어 보는 건 어떨까요? 게임인 만큼 갈등이 필수적이고, 이는 여러 나라의 왕들이 서로 전쟁을 벌인다는 것을 의미합니다. 당연한 이야…
By 게임화저널 석주원2026. 03. 24.

번아웃을 방지하는 게임화
번아웃(burnout)은 직무 도중에 극심한 피로로 인하여 직무를 통한 열정과 성취감을 잃어버리는 증상을 통칭한다. 물론 생활 속에서 번아웃 되는 경우도 많지만 ,보통은 개개인이 생존을 위해 돈을 버는 업무를 하는 …
By 게임화저널 석주원2024. 05. 06.

게임화가 절실한 구인시장
흔히 3D 일자리로 불리는 단기 노동 시장의 혁신이 절실하다. 사람들의 관심이 상대적으로 적지만 사실상 우리 사회를 지탱하는 여러 일자리 중 가장 중요한 부분이라 더욱 절실하다. 여러 광고로 언제나 보이는 알바천국 …
By 게임화저널 석주원2023. 10. 09.

이제는 게이미피케이션에 대한 인식과 접근을 향상시킬 때입니다.
(출처: freepik.com) '게이미피케이션에 대해서 정의'나 '게이미피케이션이 효과가 있다'라는 담론에서 벗어나, 게이미피케이션이 적용되고 활동되는 특징이나 컨텍스트에 근거한 실용적인 접근을 생각해볼 필요가 있…
By 게임화저널 석주원2023. 09. 25.

[Ludogogy] 도서관과 게이미피케이션
게이미피케이션(Gamification, 게임화)은 게임 디자인 요소와 기법을 비게임 환경에 적용하여 사람들의 참여와 동기를 부여하고 목표 달성을 도와주는 혁신적인 기법이다. 도서관은 게이미피케이션을 활용하여 이용자에…
By 게임화저널 김태규2023. 08. 07.

비폭력 시민 운동 게이미피케이션
A Force More Powerful 좀 오래된 케이스이기는 하지만 비폭력 시민 운동에 대한 게이미피케이션이라는 다소 특이한 내용이 있었다. 'A Force More Powerful (AFMP)'라는 게임에서 플레…
By 게임화저널 김태규2023. 06. 12.

영어 어휘력 향상 게임화
영어권 국가에 있는 사람들이라면 모두 다 영어가 아주 뛰어날 것이라고 생각하는 것이 일반적인 통념이다. 그러나, 영국이나 미국에서도 아주 가난하고 어려운 지역에서는 적지 않은 사람들(생각보다 많은 인구비중을 차지하고…
By 게임화저널 조경주2023. 06. 12.

자연에서 얻은 복지의 원리
산소(酸素)와 나무, 산, 그리고 인간도 모두 자연이다. 숨 쉬며 들이마시는 산소는 모두에게 동등하게 주어진다. 국민의 생명과 기초 생활이 보장되도록 하는 것은 인간과 동물이 숨 쉬도록 산소를 제공하는 나무의 마음과…
By 게임화저널 한민영2023. 06. 01.

불행을 막는 게임화
불행은 어디에서 오는가? 일반적으로 많은 사람들이 불행은 실패에서 온다고 생각 할 것이다. 하지만 개인적으로 모든 불행은 게으름에서 온다고 생각한다. 욕심은 있지만 행동하지 않는 상황자체가 대부분의 불행을 잉태하며 …
By 게임화저널 석주원2023. 04. 29.

Green & Great
지속 가능한 개발에 대한 관심이 높아지면서 통상의 비즈니스를 넘어 일상 업무에도 혁신적인 사고를 도입하고 수익과 지속가능한 비즈니스 간의 상호 연결성을 더욱 가시화할 필요가 있다. 어떻게 하면 의사 결정권자들이 지속…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 20.

플레이 잇 포워드 게임
(출처: freepik.com) 혁신의 앞단에서 지속가능성을 다루는 것은 다양한 요인이 작용하고 혁신 프로세스의 단계에서 지속가능성 목표에 대한 학습과 성취를 촉진하는 도구가 부족하기 때문에 복잡하다. 어떻게 하면 …
By 게임화저널 김태규2023. 04. 19.

e스포츠 시대의 게임 디자인
게임은 모든 문화 산업과 같이 트렌드나 인기와 같은 요소가 영화나 드라마 소설과 같이 시대의 흐름에 유독 민감하게 반응하고 변화하는 산업이다. 이는 순식간에 인기를 얻으며 세상의 주인공이 될 수 있지만 동시에 언제든…
By 게임화저널 석주원2023. 03. 04.