#인공지능
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제5회 국제게임화컨퍼런스 12월 17일 온라인 개최
한국게임화연구원은 12월 17일(수요일) ‘제5회 국제 게임화 컨퍼런스’(2025 게이미피케이션 토크)를 개최한다고 밝혔다. 2025 게이미피케이션 토크는 올해 5회차로 매년 새로운 시각으로 게임화에 대한 중요성과 …
By 게임화저널 석주원2025. 12. 04.

World Leader Summit 2025 컨퍼런스 성료
(출처: worldleadersummit 홈페이지) 인도를 주축으로 시작되어 2020년부터 매년 이어온 World Leader Summit 2025 컨퍼런스가 2025년 11월 1일 - 2일에 온라인 글로벌 송출로 …
By 게임화저널 석주원2025. 11. 05.

AI시대에 학생들의 잠재력을 어떻게 파악할 것인가
(출처: freepik.com) 누구나 인공지능 AI를 부르짖고 있다. 인공지능이 사무직 근로자들 뿐만 아니라 개발자들까지 대체한다는 뉴스가 도배되고 있다. 아직 인공지능이 어떻게 구체적으로 사회와 경제에 영향을 줄…
By 게임화저널 석주원2025. 06. 11.

교육에서의 인공지능과 기술의 적용_유럽연합 국제회의 후기
https://e-diplomaproject.eu/ 프로젝트 안내문 이미지 활용 수많은 분야에서 인공지능(AI)는 유행어 이상이 되었다고 본다. 교육에서의 인공지능, 더 넓게는 AR, VR까지 포함하는 기술의 적용으…
By 게임화저널 조경주2025. 06. 06.

인공지능을 활용한 교육의 미래와 게이미피케이션
(출처: freepik.com) 필자는 올해 유럽연합(EU) 펀딩으로 진행되는 인공지능을 활용한 교육의 미래 프로젝트에 대한 토론회에 참석을 하였고, 진행된 몇 가지 인사이트들을 일부 공유하고자 한다. 오래 전부터 …
By 게임화저널 석주원2025. 04. 11.

한국게임화연구원 '제4회 국제게임화컨퍼런스' 개최
한국게임화연구원이 주최하고 게임화저널이 주관하는 제4회 국제게임화컨퍼런스가 12월 18일 1시에 개최된다. 이번 컨퍼런스는 온라인으로 진행되며 급격하게 확산되고 있는 게임화 요소의 구성에 있어 스토리가 가지는 역할과…
By 게임화저널 석주원2024. 12. 10.

제28회 부천국제판타스틱 영화제 개막
부천국제판타스틱영화제(BIFAN) 개막식 순간 제28회 부천국제판타스틱 영화제(BIFAN)이 7월 4일 레드카펫 행사부터 시작하여, 저녁 7시 개막식이 시작되었다. 작년 BIFAN 영화제에서 VR(가상현실)을 테마로…
By 게임화저널 조경주2024. 07. 05.

수제버거와 AI 그리고 게임화
햄버거와 수제버거의 차이를 결정 짓는 부분은 무엇일까? 여러가지 생각과 버거의 스타일마다 다양한 결론이 있겠지만 궁극적으로 소비자가 느끼는 부분은 바로 사람의 손으로 고유성 있는 햄버거를 만들어 준다는 이미지일 것이…
By 게임화저널 석주원2024. 05. 26.

사유를 누적하는 게임화
생각이 누적되면 지금보다 어떤 형태든 더 큰 효용을 가질 수 있다는 사실은 누구나 쉽게 납득할 수 있는 사실이다. 하지만 개인부터 기업까지 다양한 생각과 고민의 결과가 누적되어 확장되고 개선되는 선순환 체계를 장기간…
By 게임화저널 석주원2024. 05. 13.

업무의 연속성을 위한 게임화
세상의 모든 부분이 더욱 분화되어 조각나고 있다. 분화된 사항들은 더 큰 깊이가 필요한 부분이 많다. 하지만 세상의 심도 깊은 전문성은 프리터족으로 대표되는 트렌드와 같이, 시간이 갈수록 약화되고 있는 것이 현실이다…
By 게임화저널 석주원2024. 04. 14.

한국게임화연구원, 엔에스아이(NSI) 업무협약(MOU) 체결
(왼쪽부터 - 이동현 교수, 석주원 대표, 김태규 원장, 반장식 원장, 강승훈 부원장, 이현원 국장) 한국게임화연구원은 (재)엔에스아이(NSI, 이사장 강경식 前 부총리)와 채용 솔루션 지원과 보급의 성공적인 수행을…
By 게임화저널 석주원2024. 03. 16.

과학 실험실 게임화 영상
학생들이 3D 가상 과학 실험실을 통해서 과학 실험 실습에 대해서 게임화된 경험을 전달해주는 SimuLab이라는 학습 플랫폼이다. 인도 Immersivevision Tech에서 개발하였고, 인공지능, 증강현실, 가상…
By 게임화저널 김태규2023. 06. 26.

디지털 기술이 채용에 미치는 영향
(출처: freepik.com) 한국보다 훨씬 이전에 해외에서는 꽤 오래전부터 디지털 기술을 활용한 채용 시장이 성장해왔다. 처음에는 이력서 내용들을 필터링하고 분석해주는 수준이었는데 아래와 같은 추세들이 있어왔다.…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 23.

게임을 활용한 채용 방법 '오위위(Owiwi)' 정식 출시
오위위, 인터랙티브 AI 게임 체험을 활용한 혁신적 채용 플랫폼 출시 게임을 활용해 직무 적합성을 평가하는 AI 채용 솔루션 '오위위(Owiwi)'가 국내 정식 출시된다. 한국게임화연구원(원장 김태규)은 6일 '오위…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 05.

[Ludogogy] 봇(bot)이 나왔습니다 – 재미있게 즐겨봅시다!
미드저니(Midjourney)의 Niji 모드를 사용하여 생성된 인공지능 이미지 이 글의 개요는 ChatGPT로 만들었습니다. 일부 텍스트는 ChatGPT가 썼고, 프로그래밍 코드 스크린샷을 제외한 모든 이미지들은 …
By 게임화저널 조경주2023. 04. 01.

국방 게이미피케이션과 한국방위산업의 미래
게임(놀이)이란 것은 지능이 있는 모든 동물의 생존본능(놀이를 통한 학습)과 연관되어 있다. 그러한 생존본능은 인류가 자연을 극복하고 산업화 하면서 점차 안정적인 국가 시스템이 정착 되면서 생존과 본능은 분리가 되었…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 01.

AI생성 이미지와 게이미피케이션
(출처: freepik.com) 게이미피케이션 분야에서 AI(인공지능, Artificial Intelligence)로 생성된 이미지의 활용은 이미 탄력을 받기 시작했습니다. 한 가지 예로, 게임 개발자가 플레이어에게…
By 게임화저널 김태규2023. 03. 23.

게이미피케이션이 인공지능 기술에서 왜 중요한가
게이미피케이션은 비게임 컨텍스트에서 게임 디자인 요소와 기법을 사용하여 사람들의 참여를 유도하고 동기를 부여하여 목표를 달성하도록 하는 것입니다. 인공 지능(AI)의 맥락에서 게임화는 사용자 참여와 데이터 수집을 개…
By 게임화저널 김태규2023. 03. 17.

투자와 게이미피케이션
출처: freepik (https://www.freepik.com) 게이미피케이션의 순기능 중의 하나는 재미있게 단순화한다는 점일 것이다. 복잡하고 어려운 투자 선택 과정도 게이미피케이션을 통해서 단순화한다면, 젊은…
By 게임화저널 김태규2023. 02. 13.