#피드백
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[Ludogogy] 우분투 게임을 위한 디브리핑과 피드백
디브리핑 및 피드백은 게임에 대한 지속적인 프로세스 개선과 의미있는 업데이트를 실현시키기 위하여, 보드게임이나 다른 미디어 게임 경험에서 필수적인 요소들입니다. 오늘날 게임 디자인들은 보드게임 플레이를 위하여 피드백…
By 게임화저널 석주원2024. 10. 05.

기업 교육에서의 ESG와 게이미피케이션
(출처: freepik.com) 기업 환경에서 ESG(환경, 사회 및 지배구조) 는 점점 중요해지고 있다. 이는 지속가능한 변화, 그리고 사회적으로 책임있는 비즈니스 관행에 대한 인식을 반영하는 것이다. 여기에는 조…
By 게임화저널 석주원2024. 03. 22.

크로아티아 은행 OTP Banka의 게이미피케이션
은행들은 이메일, 문자 메시지, 할인, 개인적인 전화연락 등 전통적인 방법으로 고객 모집을 하였지만, 점점 SNS를 활용하여 고객 정보 및 홍보를 하고 있으며 많이 보편화된 상황이라고 할 수 있다. 유럽 크로아티아 …
By 게임화저널 조경주2023. 12. 28.

아이들에게 디지털 안전을 게임화로 알려주다
Google의 사업부 중 하나인 Interland에서 제작한 게임이 있다. 이는 Google의 "Be Internet Awesome" 이니셔티브의 일부로서, 온라인에서 신뢰할 수 있는 친구들과만 상호 작용하는 것과 …
By 게임화저널 김태규2023. 06. 22.

"실제 생활 롤플레잉 게임" 리뷰 I
유럽 몰도바를 거쳐서 덴마크에서 오랫동안 게이미피케이션 관련 독립 출판가이자 컨설턴트로 활동해온 빅토리아 이키즐리 바르텔즈(Victoria lchizli-Bartels)의 「"Actual Real-Life Role-…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 24.

디지털 기술이 채용에 미치는 영향
(출처: freepik.com) 한국보다 훨씬 이전에 해외에서는 꽤 오래전부터 디지털 기술을 활용한 채용 시장이 성장해왔다. 처음에는 이력서 내용들을 필터링하고 분석해주는 수준이었는데 아래와 같은 추세들이 있어왔다.…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 23.

[Ludogogy] 애자일한 기능성 게임을 만들기 위하여 애자일 방식들을 적용
코라도 드 산티드(Corrado De Sanctis)는 Ludogogy에 이 글을 게제할 수 있도록 해주었으며, 원문은 그의 애자일 게임(Agile game) 사이트(his Agile games site)에서 볼 수…
By 게임화저널 조경주2023. 05. 01.

'참! 잘했어요' 도장의 힘
참! 잘했어요 별 거 아닌 것 같으면서도 왠지 모르게 기분이 좋아진다 학창 시절 방학숙제로 일기를 써서 제출하면 선생님께서는 짧은 코멘트와 함께 도장을 찍어주셨다. 도장 외에는 특별한 보상이 없었지만, '참! 잘했어…
By 정현석 기자2022. 05. 30.