#내러티브
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[Ludogogy] 실제 경험해보기 전에 플레이하세요.
사진: David Watkis/Unsplash 제공 대체 현실 게임화 내러티브 만들기 플레이에 대한 주장 대부분의 게임은 현실을 흉내 내지 않습니다. 플레이어는 테이블에 둘러앉아 카드를 쥐거나 말을 움직이거나, 혹은…
By 게임화저널 조경주2026. 02. 01.

[Ludogogy] 주사위를 굴리던 시절에
모든 것은 주사위에서 시작됩니다... 오랜 역사를 자랑하며 끊임없이 발전해 온 다른 프로그램들과 마찬가지로, 학부 1학년 대상의 게임 서사학(Narratology) 모듈은 분리, 통합, 위치 변경 등을 거치며 흥미로…
By 게임화저널 석주원2026. 01. 27.

[Ludogogy] 판타지 세계관이 어떻게 사회적 회복력을 향한 길을 찾는 데 도움이 될 수 있을까요?
전 세계가 일상의 변화, 고립, 정보 과잉으로 극심한 불확실성과 혼란을 겪고 있습니다. 많은 사람들이 새로운 현실에 적응하고 있지만, 전 세계에서 자폐 스펙트럼 장애를 가진 45명 중 1명은 일상과 반복에 크게 의존…
By 게임화저널 조경주2025. 12. 01.

[Ludogogy] 피크(Peek) 게임에서의 플롯 메커니즘
이 글은 과학적 허구 스토리텔링이 어떻게 게임에서의 기법으로 사용될 수 있는지 보여줍니다. 특히 우리는 피크(Peek)와 같은 스토리텔링 게임들에서 플레이어들이 직관적으로 스토리들을 만드는데 도움을 주기 위해서, 캐…
By 게임화저널 조경주2024. 04. 01.

[Ludogogy] 게임기반학습 환경에서의 세계 구축 – 시스템과 도구
재미 패러독스 비디오 게임들을 플레이할 때에 어린이들은 어디에서도 발견하지 못하는 몰입 수준에 도달한 것처럼 보입니다. 그들은 계속 플레이를 할 수 있도록 하기 위하여, 다시 얼마나 빨리 바로 깨어날 수 있는지를 생…
By 게임화저널 석주원2023. 11. 01.

과학 교육에서의 내러티브 활용
아래와 같은 이야기 전제가 있다고 하자. "바이러스가 번지고 있습니다. 매일 새로운 사람이 죽어가고 감염되고 있습니다. 당신은 사랑하는 사람들을 구하기 위해서 무엇을 하시겠습니까?" 게이미피케이션을 적용하고 활용하는…
By 게임화저널 조경주2023. 10. 06.

게이미피케이션에서의 MDA 프레임워크
(출처: https://gamedevelopertips.com/mechanics-dynamics-aesthetics-game-design-theory-behind-games/) 게임 디자인 및 게임 분석에서 사용하는…
By 게임화저널 김태규2023. 09. 14.

인종차별 방지 게임화
인종 차별을 방지하려면 이를 이해해야 한다. 지적이거나 과학적인 지식 뿐만 아니라, 육체와 정신을 포함하는 본능적인 이해도 필요하다. 1000 Cut Journey는 참가자가 흑인 남성인 마이클 스털링(Michael…
By 게임화저널 조경주2023. 06. 19.

살아남는 방법
일상생활을 하다보면 잊게되지만, 누구나 생존이나 익스트림 관련 상상을 하거나 TV 등에서 보았을 것이다. 일부는 이런 것을 좋아해서 찾아다니는 사람도 있다. 영국의 베어 그릴스(Bear Grylls)라는 전직 영국 …
By 게임화저널 김태규2023. 05. 19.