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[Ludogogy] 3일차 시작: 높은 스트레스의 워게임에서의 경계성
“좋은 아침입니다. 위기 대응 워게임의 첫째 날에 오신 여러분 모두를 환영합니다! 위기는 실제로 3일 전에 시작되었다는 점을 명심하기 바랍니다. 당신의 컴퓨터들 중 절반이 꺼졌고, 당신의 직원들의 1/3이 아픈 상황…
By 게임화저널 석주원2024. 06. 30.

[Ludogogy] 전통적인 보드게임을 온라인으로 바꿉니다: 그 이면을 들여다보기
우리가 플레이의 힘을 믿는 것처럼, 팀을 개발하고 발전시키기 위한 우리의 접근들 중 하나는 기능성 게임을 만들어서 학습 무대를 설정하는 것입니다. “온보딩”이라는 주제를 다루기 위한 우리의 새로운 비즈니스 학습 게임…
By 게임화저널 김태규2023. 10. 01.

ASML 온보딩 게임
네덜란드 반도체 장비회사 ASML은 글로벌 신입사원들 대상 온보딩 게이미피케이션 'Mission Tomorrow'를 개발하여 활용했다. 온라인 디지털 플랫폼에서 영상과 도전들을 통하여 게임을 잠금 해제 하고, 게임 …
By 게임화저널 김태규2023. 05. 31.

죄수의 딜레마와 게이미피케이션
(출처: freepik.com) 많은 혁신 활동에는 다른 그룹이나 조직과의 협력이 거의 필수적이다. 효과적인 협업은 신뢰와 공동의 위험 부담과도 연결되어 있다. 팀 간의 신뢰와 전략적 협업의 가치를 잘 배우고 생각해…
By 게임화저널 조경주2023. 05. 03.

마시멜로우 챌린지
(출처: freepik.com) 혁신과 관련된 과제는 특히 한 번도 직면해 본 적이 없는 사람들(특히 학생들)에게는 이해하기 어렵다. 어떻게 하면 혁신과 기업가 정신에 대한 기본 지식을 체험하면서도, 행동 지향적이며…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 03.

할로우 스퀘어 퍼즐
(출처: freepik.com) 할로우 스퀘어(Hollow Squares) 퍼즐 게임은 혁신 프로젝트에서 팀 내부 및 팀 간의 커뮤니케이션과 협업의 중요성을 강조하기 위해 고안되었다. 정보를 공유하지 않으면 핵심 문…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 02.

[Ludogogy] 애자일한 기능성 게임을 만들기 위하여 애자일 방식들을 적용
코라도 드 산티드(Corrado De Sanctis)는 Ludogogy에 이 글을 게제할 수 있도록 해주었으며, 원문은 그의 애자일 게임(Agile game) 사이트(his Agile games site)에서 볼 수…
By 게임화저널 조경주2023. 05. 01.

애자일 리트로스펙티브 게임
(출처: freepik.com) 개발 프로젝트 초기에 여러 혁신 기준을 정의하면 요구 사항이 변경되거나 예상대로 작동하지 않을 경우 반영, 수정 및 방향 변경의 여지가 거의 없는 경우가 많다. 어떻게 하면 혁신 프로…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 26.

주인의식, 혁신, 단순화
(출처: freepik.com) 주인의식 팀원들 사이에 자율성과 주인의식이 부족하여 자신의 능력과 팀의 필요에 따라 주도적으로 행동하는 것을 주저하는 경우가 많기 때문에 팀의 성과를 최적화하지 못할 수 있다. 팀원들…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 26.