#메타버스
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메타버스 게임 등급에 따른 글로벌 상황은?
(출처: freepik.com) 글로벌 게이미피케이션 시장은 코로나 이후 부터 급격히 성장하고 있다. 게이미피케이션 제품이나 서비스에 게임처럼 연령 등급 등을 매긴다고 하면 아마 웃을 수 있다. 실제로 글로벌 시장에…
By 게임화저널 김태규2023. 12. 21.

피자헛 게이미피케이션
피자헛의 Pizza Pursuit 게임은 배달 애플리케이션 시대에 고객 충성도를 높이기 위해 구축된 게이미피케이션 사례이다. 간단한 디지털 퀴즈 게임으로서, 고객이 피자헛 피자 상자에 있는 QR 코드를 스캔하면 피자…
By 게임화저널 석주원2023. 12. 12.

분유 브랜드 경험 향상 게임화
네슬레(Nestlé)가 인수한 말레이시아 Wyeth는 아기를 키우는 부모들을 대상으로 S-26 분유제품의 인식을 제고하기 원하였고, 이를 위해서 현지 메타버스 개발회사인 Virtualtech Frontier와 협업하…
By 게임화저널 김태규2023. 06. 14.

교회, 성경 및 메타버스 관련 컨퍼런스 발표 영상
디지털 신학, 성경의 디지털화 관련하여 Global Network for Digital Theology의 GoNeDigiTal Conference에서 교회와 메타버스 관련된 발표 영상을 공유합니다.
By 게임화저널 김태규2023. 06. 13.

산업 메타버스 영상
인도에서 '산업 메타버스(Industrial Metavese)'와 관련한 NVIDIA 개발자와의 대담 영상이다. 참여나 동기부여 등을 더 중점에 두는 일반 소비자 대상 메타버스와 달리, 산업 메타버스는 현실을 디지털…
By 게임화저널 김태규2023. 06. 12.

[Ludogogy] AI 챗봇에게 묻다. “독도는 어느 나라 영토인가?”
(출처: freepik.com) 불과 1년 전까지만 해도 메타버스가 전 산업에 걸쳐 최고의 화두였다. 하지만 지난 하반기부터 챗 GPT가 모든 이슈를 집어삼키기 시작했다. 자고 일어나면 새로운 AI 기술과 정보가 넘…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 18.

푸드 산업에서의 게이미피케이션
보통 게이미피케이션은 내부 플레이어(직원과 같은 내부 고객) 또는 외부 플레이어(조직 외부의 고객 등)을 대상으로 한다. 내부 플레이어들을 대상으로 한다면, 직원들을 아이디어 생성 및 목표 달성에 포함시킬 수 있도록…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 15.

글로벌 게이미케이션 해커톤(GAMIFICATION HACKATHON) 개최
(출처: 행사 웹사이트 https://www.gamificationhackathon.com/) 튀르키예 게이미피케이션 단체 GamFed 주관으로 글로벌 게이미피케이션 해커톤(Global Gamification Hac…
By 게임화저널 김태규2023. 03. 13.

유니티, 범산업 차원 메타버스 생태계 구축의 핵심으로 활용
가상과 현실이 융합된 디지털 세계를 뜻하는 메타버스(Metaverse)가 게임을 넘어 다양한 산업 분야로 확장되며 중요한 키워드로 떠오르는 모습이다. 메타버스는 초월을 의미하는 ‘메타(Meta)’와 세계를 의미하는 …
By 노유래 기자2022. 08. 11.

국내 최대의 기업설명회 '코리아 인베스트먼트 페스티벌 2022' 개최
지난 30일, 한국경제신문이 주최하고 NH투자증권이 주관한 국내 최대의 기업설명회(IR) '코리아 인베스트먼트(KIF) 2022'가 성황리에 마쳤습니다. 5회째를 맞는 이번 행사는 '미래를 여는 메가테크'라는 테마로…
By 정현석 기자2022. 07. 01.

GS25, 신한은행 메타버스에 퀵커머스 연계한 가상 편의점 연다
메타버스(가상 세계)공간이 다양한 기능, 커머스와 결합하며 진화를 거듭하고 있다. GS리테일이 운영하는 편의점 GS25가 21일부터 오픈하는 신한은행의 메타버스 플랫폼 ‘시나몬’(이하 시나몬)의 2차 베타서비스 공간…
By 노유래 기자2022. 06. 21.

[Ludogogy] 메타버스의 핵심 가치는 무엇일까?
당신이 알고 있는 메타버스는 메타버스의 전부가 아니다! 팬데믹 이후로 메타버스가 주목받고 있다. 많은 관심만큼이나 “메타버스는 거품이다!” 혹은 “메타버스는 실체가 없다!” 등의 논란도 함께 수반되고 있다. 메타버스…
By 노유래 기자2022. 06. 20.

[반골의 관점에서 보는 메타버스] 2. 결국, 'K-메타버스'
메타버스 '중독'과 '셧다운제' 이제는 반골의 관점에서 메타버스의 어두운 미래를 그려볼까 한다. '메타버스 좋지. 게이미피케이션 좋아. 게임도 좋ㅈ, 뭐 게임?' 멀리 나갈 필요도 없다. 최근의 이슈 '셧다운제'를 …
By 노유래 기자2021. 11. 18.

[반골의 관점에서 보는 메타버스] 1. 메타버스와 게이미피케이션은 '깐부'
물론 저는 이 종목을 사지 않았습니다. '물론 저는 이 종목을 사지 않았습니다' 의 막강한 버프를 달고, '종목 토론방'을 기웃거릴 때가 있다. 게시판은 소문대로다. 주식을 제외한 온 우주의 삼라만상을 통달하신 위인…
By 노유래 기자2021. 11. 15.