#직장
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[Ludogogy] 게임 기반 학습 – 아주 쉽습니다!
(출처: Tim Moreillon from Flickr) 대부분의 행동 기술, 리더십 역량, 조직 가치 등은 순전히 상식적인 내용입니다. 새로운 개념이라 하더라도 이해하는 데 높은 지능이 요구되는 것은 아닙니다. 따…
By 게임화저널 석주원2026. 05. 22.

[Ludogogy] PDT Global의 포용성 기반 방탈출 게임 경험
포용성과 다양성은 새로운 비즈니스 요구 사항이 아닙니다. 수 년 동안에 많은 조직에서 독창적인 사고와 다양한 관점의 가치를 인정해 왔습니다. 하지만 뉴스 헤드라인이나 최근 직장 관련 연구를 살펴보면 직장 안팎에서 평…
By 게임화저널 석주원2025. 11. 26.

[Ludogogy] 승리는 과대평가됩니다 (교육용 게임에서).
승리는 과대평가됩니다(교육용 게임에서)[i] 교육용 게임에 승자가 필요할까요? 이는 자명한 명제처럼 보이며, 실제로 이번 글에서는 이에 대한 충분한 논거를 제시할 것입니다. 이제까지 Lugogogy의 글들을 읽어왔다…
By 게임화저널 조경주2025. 05. 25.

[Ludogogy] 온라인 미팅은 효과적인가요? 당신의 다음 줌(zoom) 미팅을 게임화하기 위한 11가지 전술
ㅗ 코로나바이러스 팬데믹은 하룻밤 사이에 우리의 회의 문화를 바꿔 놓았습니다. 조직과 그룹은 격리 조치 하에 회의를 Zoom, Microsoft Teams 등으로 급하게 옮기고 있습니다. 온라인 회의는 특히 회사들이…
By 게임화저널 석주원2025. 01. 27.

[Ludogogy] 3일차 시작: 높은 스트레스의 워게임에서의 경계성
“좋은 아침입니다. 위기 대응 워게임의 첫째 날에 오신 여러분 모두를 환영합니다! 위기는 실제로 3일 전에 시작되었다는 점을 명심하기 바랍니다. 당신의 컴퓨터들 중 절반이 꺼졌고, 당신의 직원들의 1/3이 아픈 상황…
By 게임화저널 석주원2024. 06. 30.

온보딩 게이미피케이션
(출처: freepik.com) 아직 우리나라는 크게 신경쓰고 있지 않은 부분이지만, 세계화 시대에 외국이나 글로벌 기업들은 다양성, 포용성과 같은 요소를 고려하여 신입 사원(또는 경력 사원)을 다양한 문화에 원활하…
By 게임화저널 석주원2024. 05. 17.

[Ludogogy] 게임들을 통해서 이력서를 다시쓰기 – 사례연구
정체성(identity)은 잡아내기 어려운 개념일 수 있습니다. 이는 종종 우리가 여러 환경들에서 해결책을 찾고자 씨름하는 것입니다. 우리는 누구입니까? 우리는 누가 되고 싶어 합니까? 우리는 어떻게 인지됩니까? 정…
By 게임화저널 석주원2024. 04. 20.

[Ludogogy] 유리 절벽과 벽돌 벽
(윌 버로우즈(Will Burrows)의 예술 작품, www.iwilldraw.com) 실패로부터의 학습의 이점 저는 책에서 단순한 전제를 정하였습니다. 1. 사람들은 실패할 때에 가장 많이 배웁니다. 2. 사람들이…
By 게임화저널 석주원2024. 03. 01.

게임형 업무 체계의 필요성
평생 직장이라는 환상은 이제 과거 드라마나 영화에서만 만날 수 있는 단어가 되었다. 이제는 평생 직업조차도 환상이다. 사라질 직업들이 눈에 보이기 시작했으며 직업이 사라지는 사례는 점점 더 늘어나고 있다. 완벽한 무…
By 게임화저널 석주원2024. 01. 21.

한국게임화연구원, 엠나인아카데미와 게이미피케이션 교육과정 오픈 협약식 체결
한국게임화연구원은 엠나인아카데미와 게이미피케이션 교육 활성화를 위한 협약식을 체결했다고 밝혔다. 협약식은 9일 엠나인아카데미 본사에서 진행되었다. 한국게임화연구원 원장 김태규, 부문장 이동현과 엠나인아카데미 원장 박…
By 게임화저널 석주원2023. 08. 10.

"You've Been Played" 리뷰 IV
(출처: Amazon UK) 오늘날 수많은 글로벌 회사들에서 직장 게이미피케이션(workplace gamification)을 사용하고 있으며, 게임화를 사용 안하는 글로벌 회사들을 언급하는 것이 더 쉬울 정도이다. …
By 게임화저널 김태규2023. 04. 05.