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[Ludogogy] 온라인 미팅은 효과적인가요? 당신의 다음 줌(zoom) 미팅을 게임화하기 위한 11가지 전술
ㅗ 코로나바이러스 팬데믹은 하룻밤 사이에 우리의 회의 문화를 바꿔 놓았습니다. 조직과 그룹은 격리 조치 하에 회의를 Zoom, Microsoft Teams 등으로 급하게 옮기고 있습니다. 온라인 회의는 특히 회사들이…
By 게임화저널 석주원2025. 01. 27.

기업 인사 및 직무교육 프로그램을 선택할 때에 고려할 사항
(출처: freepik.com) 기업 교육은 조직의 전반적인 목표와 전략에 맞춰 임직원의 지식, 기술 및 능력을 향상시키는 것을 목표로 한다. 이를 위해서 기업에서는 직원의 학습 및 발전과 관련된 다양한 교육을 제공…
By 게임화저널 김태규2024. 02. 03.

[Ludogogy] 플레이는 일입니다
최고의 게임들은 플레이, 학습, 그리고 뛰어나게 잘 하기 위해서 우리의 재능과 상상력을 사용하도록 합니다. 최고의 직장들도 그러합니다. 저는 게임들을 만들기 시작하지 않았습니다. 그러나 저는 플레이가 직장의 창의성,…
By 게임화저널 김태규2023. 12. 01.

게이미피케이션과 비즈니스에서의 점수
(출처: freepik.com) 이기려면 득점을 해야 한다. 게임과 비즈니스의 복잡한 세계에서 점수라는 개념은 핵심 요소이다. 게임에서 점수가 어떻게 구성되는지, 그리고 이를 기업의 메커니즘과 비교해보는 것도 의미가…
By 게임화저널 조경주2023. 12. 01.

짧은 시뮬레이션 기법을 통한 게임화
이름에서 유추할 수 있듯이, 짧은 시뮬레이션(Short Sims이라고 줄여서 말함) 기법은 일반적인 시뮬레이션과 마이크로 러닝, 그리고 인터랙티브한 요소와 대화형 메커니즘을 합친 것을 말한다. 이러한 시뮬레이션은 일…
By 게임화저널 조경주2023. 08. 02.

"실제 생활 롤플레잉 게임" 리뷰 I
유럽 몰도바를 거쳐서 덴마크에서 오랫동안 게이미피케이션 관련 독립 출판가이자 컨설턴트로 활동해온 빅토리아 이키즐리 바르텔즈(Victoria lchizli-Bartels)의 「"Actual Real-Life Role-…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 24.

게이미피케이션을 통한 루틴화
대한민국 정규 교육과정은 인생의 목표를 정하고 명확하게 계획을 세워 이를 실행하는 방법을 가르치지 않는다. 많은 사람들이 목표와 계획이 중요하다고 말하지만 탄생부터 사망까지 개인의 성향과 수준에 맞는 목표와 계획은 …
By 게임화저널 석주원2023. 05. 22.

게임화업무 시스템의 필요성
경영의 본보기는 과거라면 옆에서 함께 바로 행동으로 보여주면 되는 구조가 가능했다. 하지만 지금은 온라인 업무 및 재택 근무를 비롯한 전세계에 퍼져 있는 사무실에서 다국적의 인재들과 함께 일하는 현실이 가속화 되고 …
By 게임화저널 석주원2023. 05. 14.

Align 게임
빠르게 성장하는 회사들은 종종 직원들과 기업 문화 및 핵심 가치 사이에서 단절이 발생하고, 이에 따라 행동하려는 내재적 동기가 부족한 어려움이 있다. 직원들이 공식적인 조직 가치에 따라 행동하도록 동기를 부여하고, …
By 게임화저널 김태규2023. 05. 09.

SDGs 액션 카드 게임
(출처: freepik) 한 가지 문제에 대한 해결책이 또 다른 문제를 야기할 수 있고, 기존의 해결책은 종종 모순되는 목표를 조정하지 못하기 때문에 현명한 절충안을 만드는 것은 지속 가능한 개발 목표를 달성하는 데…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 19.

SDG Game
(출처: UNDP) UN 어젠다 2030에 맞추어 비즈니스 기업가들은 지속가능한 발전 목표들에 대한 이해, 그리고 가치와 우선순위를 바탕으로 이해관계자들과의 관련 협업에 대한 공통된 근거를 구축할 필요가 있다. 이에…
By 게임화저널 김태규2023. 03. 24.

"슈퍼베터(Super Better)" 리뷰 VI
(출처: Amazon.com) 파트2 - 5장 - 자신 스스로에게 도전하세요 저자는 게임 플레이를 할 때에는 거의 항상 희망을 느낀다는 흥미로운 사실이 있다고 말한다. 게임 플레이를 할 때에 목표와 성장에 초점을 두…
By 게임화저널 김태규2023. 03. 14.

"게이미피케이션 변화를 위한 최고의 엔진" 리뷰
일반적인 게임 제작의 과정에서 흔히 게임기획이라 불리는 게임디자인을 한 문장으로 요약하면 다음과 같다. 재미를 만들기 위해 경험을 설계하는 것. 바트 후펜이 저술한 이 책을 읽어보면 게임디자인을 게임의 영역에만 한정…
By 한국게임화연구원 석주원 소장2023. 01. 31.