#몰입
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[Ludogogy] 놀이가 참여로 이어지는 방법
놀이, 게임, 게임화는 수많은 조직에서 직원 참여도를 높이기 위해 사용되었습니다. 직원 참여가 직원 생산성과 효율성을 향상하고 직원 이직률을 줄이며 고객을 유지하고 수익을 창출하는 것으로 입증되었으므로 이는 놀라운 …
By 게임화저널 석주원2026. 07. 25.

[Professor Game] 당신의 아이디어는 틀리지 않았다, 아직 때가 아닐 뿐
미국 필라델피아의 스토리텔러 데인 세인트(Dain Saint)가 전하는 몰입형 경험의 미학 우리는 흔히 게이미피케이션이나 몰입형 콘텐츠를 설계할 때 '화려한 기술'이나 '복잡한 앱'을 먼저 떠올린다. 하지만 진정한 …
By 게임화저널 석주원2026. 04. 20.

[Professor Game] 포인트와 배지를 넘어 - 제임스 포트나우가 설계하는 내재적 몰입
게이미피케이션은 보상 시스템이 아니다. 진정한 핵심은 인간의 내재적 동기를 자극하는 설계에 있다. 오늘날 수많은 비즈니스와 교육 현장에서 ‘게이미피케이션(Gamification)’이 활용되고 있지만, 단순히 포인트나…
By 게임화저널 석주원2026. 02. 17.

[Ludogogy] 실제 경험해보기 전에 플레이하세요.
사진: David Watkis/Unsplash 제공 대체 현실 게임화 내러티브 만들기 플레이에 대한 주장 대부분의 게임은 현실을 흉내 내지 않습니다. 플레이어는 테이블에 둘러앉아 카드를 쥐거나 말을 움직이거나, 혹은…
By 게임화저널 조경주2026. 02. 01.

정치에서의 게이미피케이션
"Gamification in Politics: how does it influence Political Participation?"(2020.9)라는 미디엄(Medium)에 게재된 글을 보면, 이탈리아 정당 "레가…
By 게임화저널 석주원2025. 06. 16.

[Ludogogy] 더 나은 세상을 상상하면서: 10대들을 위하여 함께 게임을 디자인
오랜 청소년 프로그램 개발자로서, 몇 년 전 우리는 도리스 러쉬(Doris Rusch)의 딥(deep) 게임 작업에서 영감을 받아, 게임 디자인에 대해 궁금해졌습니다.[1] ‘딥 게임 만들기’와 그녀의 TEDx 토크…
By 게임화저널 석주원2025. 04. 02.

업무 몰입을 위한 게임화
업무에 몰입하면 결과가 더 좋게 나온다는 것은 누구나 쉽게 공감할 수 있는 이야기다. 하지만 몰입이 무엇인가에 대한 정의와 도달 방법에 대한 이야기가 나오기 시작하면서, 정말 다양한 형태로 생각과 의견이 파생된다. …
By 게임화저널 석주원2024. 04. 29.

최선의 순간을 연결하는 게임화
많은 게임과 게임화 요소들은 행동에 대하여 보상을 지급하는 경우가 많다. 우리는 보상을 인지하고 이를 획득하기 위한 행동을 본능적으로 학습하고 실행하게 된다. 이는 사람이 태어나 소통이라는 것을 할 수 있게 된 순간…
By 게임화저널 석주원2024. 03. 04.

사회공학 교육을 위한 VR 가상현실 게임화
위키피디아에 따르면 사회공학(social engineering)은 보안 측면에서 기술적인 방법이 아닌 사람들 간의 기본적인 신뢰를 기반으로 사람을 속여 비밀 정보를 획득하는 기법이라고 한다. 즉, 컴퓨터 보안에서 인…
By 게임화저널 김태규2023. 12. 19.

오프라인 롤플레잉 플레이에서 온라인 게임화 요소를 추가
아래 영상과 같이 기본적인 오프라인 롤플레잉 플레이에서 온라인적인 게임화 요소들을 가미하면 더 몰입함과 현실감을 높일 수 있게 된다. '위기 극복을 선도하기' (Leading Through Crisis)라는 롤플레잉…
By 게임화저널 석주원2023. 10. 12.

자연이 생겨나고 복원되다
넷플릭스 게임즈(Netflix Games)에서 해볼 수 있는 테라 닐(Terra Nil)은 남아프리카 공화국 게임 스튜디오인 FreeLives에서 개발하였는데, 지구 환경, 생태계 파괴 등에 대해서 도시 건설 게임처…
By 게임화저널 김태규2023. 07. 13.

가상현실을 통한 외국어 학습 영상
가상현실(VR) 하드웨어 및 소프트웨어를 통해서 좀 더 게이미피케이션 관점에서 몰입하여 외국어를 배울 수 있다면 어떨까. Noun Town(명사 마을)에서 상호작용을 바탕으로 더 몰입감, 재미, 현실 적용 감각이 생…
By 게임화저널 조경주2023. 07. 12.

AR 글래스를 활용한 전시관람 게임화 영상
문화유적, 박물관 등의 전시 관람이나 투어에 유용한 도구 중 하나가 AR(증강현실) 글래스이다. 아래는 미국 ARtGlass라는 회사가 노코드 소프트웨어 방식으로 투어 시나리오, 3D 모델, 360도 파노라마, 오디…
By 게임화저널 김태규2023. 06. 26.

게임화를 통한 아이들의 과학 몰입
학창시절에 과학이라고 하면 몇 가지 과학실에서 실험 해보는 것 이외에는 화학에서 주기율표 암기와 같이 재미있지 않은 것들이 더 기억될 것이다. 심지어 이공계 분야에서 일하는 것이 아니면 과학시간에 무엇을 배웠는지 제…
By 게임화저널 조경주2023. 06. 26.

인종차별 방지 게임화
인종 차별을 방지하려면 이를 이해해야 한다. 지적이거나 과학적인 지식 뿐만 아니라, 육체와 정신을 포함하는 본능적인 이해도 필요하다. 1000 Cut Journey는 참가자가 흑인 남성인 마이클 스털링(Michael…
By 게임화저널 조경주2023. 06. 19.

골리앗 - 현실과 플레이
골리앗(Goliath: Playing with Reality)은 정신분열증과 게이미피케이션에 대한 25분 정도의 가상현실 경험을 담고 있다. 2021년 유럽 베니스 국제 영화제에서 최고의 가상현실(VR) 상을 받기도…
By 게임화저널 김태규2023. 06. 16.

골프의 아날로그 게임화
우리가 골프 연습이라고 하면 필드에 나가지 않는 이상에는, 골프연습장, 스크린 골프를 떠올릴 것이다. 또한 타수 및 경쟁에 집착하는 부분도 워낙 크고, 특히 어린 세대를 대상으로는 선수를 지망하지 않는 이상에 상상하…
By 게임화저널 김태규2023. 06. 13.

영어 어휘력 향상 게임화
영어권 국가에 있는 사람들이라면 모두 다 영어가 아주 뛰어날 것이라고 생각하는 것이 일반적인 통념이다. 그러나, 영국이나 미국에서도 아주 가난하고 어려운 지역에서는 적지 않은 사람들(생각보다 많은 인구비중을 차지하고…
By 게임화저널 조경주2023. 06. 12.

책임을 경험하는 게이미피케이션
모든 분야에서 학교폭력이 아주 중요한 이슈가 되고 있다. 당사자의 과거 문제로 발생하는 방식부터 가족 중 누군가가 저지른 잘못인 경우에도 그 처리 과정에서 문제가 있다면 함께 원성을 듣게 된다. 소모적 논란으로 보일…
By 게임화저널 석주원2023. 06. 12.

불행을 막는 게임화
불행은 어디에서 오는가? 일반적으로 많은 사람들이 불행은 실패에서 온다고 생각 할 것이다. 하지만 개인적으로 모든 불행은 게으름에서 온다고 생각한다. 욕심은 있지만 행동하지 않는 상황자체가 대부분의 불행을 잉태하며 …
By 게임화저널 석주원2023. 04. 29.

핵심 행동 게임화
새로 도입된 가치들이 새로운 혁신 전략을 정의하는 기반이 될 때에, 직원들이 이를 일상 업무와 동떨어진 추상적인 개념으로 인식하기 쉽다. 따라서 이러한 가치를 업무에 통합하는 것이 어려울 수 있다. 어떻게 하면 낯선…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 24.

"슈퍼베터(Super Better)" 리뷰 V
(출처: Amazon.com) 파트1 - 4장 - 당신은 게임을 gameful로 도약시킬 수 있다. 앞서 게임 플레이에 대한 장점과 혜택들을 많이 얘기하였지만, 과도한 게임 플레이에 따른 부작용이나 중독도 무시할 수…
By 게임화저널 김태규2023. 03. 14.