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[Ludogogy] PDT Global의 포용성 기반 방탈출 게임 경험
포용성과 다양성은 새로운 비즈니스 요구 사항이 아닙니다. 수 년 동안에 많은 조직에서 독창적인 사고와 다양한 관점의 가치를 인정해 왔습니다. 하지만 뉴스 헤드라인이나 최근 직장 관련 연구를 살펴보면 직장 안팎에서 평…
By 게임화저널 석주원2025. 11. 26.

[Ludogogy] 불확실한 세상을 위한 비즈니스 워게이밍
(출처: Robert Couse-Baker from Flickr) 전 세계적으로 COVID-19 바이러스가 창궐하는 극적인 상황에서, 어떻게 기업은 앞으로 나아가기 위해서 위험과 불확실성을 더 잘 이해하며, 미래의 …
By 게임화저널 조경주2025. 03. 22.

[Ludogogy] 온라인 미팅은 효과적인가요? 당신의 다음 줌(zoom) 미팅을 게임화하기 위한 11가지 전술
ㅗ 코로나바이러스 팬데믹은 하룻밤 사이에 우리의 회의 문화를 바꿔 놓았습니다. 조직과 그룹은 격리 조치 하에 회의를 Zoom, Microsoft Teams 등으로 급하게 옮기고 있습니다. 온라인 회의는 특히 회사들이…
By 게임화저널 석주원2025. 01. 27.

한국게임화연구원, 게이미피케이션 기반 IT 개발 서비스 개시
한국게임화연구원이 게임과 산업, 교육 등을 융합한 게이미피케이션 전문성과 콘텐츠를 바탕으로 게이미피케이션, 게임, IT 개발 용역(아웃소싱)을 개시한다고 밝혔다. 해외 선진 게이미피케이션 콘텐츠, 서비스를 바탕으로 …
By 게임화저널 석주원2025. 01. 24.

인지기반평가와 게이미피케이션
(출처: freepik.com) 모든 회사와 조직은 (특정한 경우들을 제외하고는) 기본적으로 "똑똑한" 사람을 원하는 경우가 많다. 왜냐하면 똑똑한 사람은 유능하고 빠르게 배울 것이라고 믿기 때문이다. 하지만 우리가…
By 게임화저널 조경주2024. 12. 24.

채용에서의 성격 테스트 활용에 대한 문제점
(출처: freepik.com) 아무래도 사람이다 보니 회사에서 채용을 할 때에, 지원자의 성격이나 성향에 눈길이 가는 것은 어쩔 수 없을 것이다. 회사 관점에서는 지원자가 회사의 조직 문화에 적합한지와 결부짓는 것…
By 게임화저널 석주원2024. 06. 13.

온보딩 게이미피케이션
(출처: freepik.com) 아직 우리나라는 크게 신경쓰고 있지 않은 부분이지만, 세계화 시대에 외국이나 글로벌 기업들은 다양성, 포용성과 같은 요소를 고려하여 신입 사원(또는 경력 사원)을 다양한 문화에 원활하…
By 게임화저널 석주원2024. 05. 17.

[Ludogogy] 게임들을 통해서 이력서를 다시쓰기 – 사례연구
정체성(identity)은 잡아내기 어려운 개념일 수 있습니다. 이는 종종 우리가 여러 환경들에서 해결책을 찾고자 씨름하는 것입니다. 우리는 누구입니까? 우리는 누가 되고 싶어 합니까? 우리는 어떻게 인지됩니까? 정…
By 게임화저널 석주원2024. 04. 20.

기업 교육에서의 ESG와 게이미피케이션
(출처: freepik.com) 기업 환경에서 ESG(환경, 사회 및 지배구조) 는 점점 중요해지고 있다. 이는 지속가능한 변화, 그리고 사회적으로 책임있는 비즈니스 관행에 대한 인식을 반영하는 것이다. 여기에는 조…
By 게임화저널 석주원2024. 03. 22.

[Ludogogy] 유리 절벽과 벽돌 벽
(윌 버로우즈(Will Burrows)의 예술 작품, www.iwilldraw.com) 실패로부터의 학습의 이점 저는 책에서 단순한 전제를 정하였습니다. 1. 사람들은 실패할 때에 가장 많이 배웁니다. 2. 사람들이…
By 게임화저널 석주원2024. 03. 01.

게임화된 채용 및 인재평가의 차별점
(출처: freepik.com) 미국 아이오와 대학의 故 프랭크 슈미트(Frank L. Schmidt) 심리학 교수의 2016년 논문(The Validity and Utility of Selection Methods…
By 게임화저널 조경주2024. 02. 07.

게임화로 완성되는 원격 근무의 미래
코로나가 불러온 여러 불가역적 현상 중 하나는 업무를 진행하는 공간의 인식에 대한 작금의 현실이다. 기업이 당연히 선호하지 않았음에도 어쩔 수 없이 원격 근무를 하게 되는 경우부터 근로자의 측면에서도 선호의 여부와 …
By 게임화저널 석주원2023. 12. 18.

로블록스 라이언에어 시뮬레이터 영상
유럽 최대 저가항공사 라이언에어를 바탕으로 10대 컴퓨터 공학도가 만든 비공식 라이언에어 시뮬레이터가 가상 메타버스 공간에서 100만번 이상의 여정을 수행하고, 이 가상 회사는 8만명 이상 회원과 여러 정규직원들을 …
By 게임화저널 김태규2023. 10. 27.

핵심 행동 게임화
새로 도입된 가치들이 새로운 혁신 전략을 정의하는 기반이 될 때에, 직원들이 이를 일상 업무와 동떨어진 추상적인 개념으로 인식하기 쉽다. 따라서 이러한 가치를 업무에 통합하는 것이 어려울 수 있다. 어떻게 하면 낯선…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 24.