#개선
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아시아생산성기구, 기업 생산성 관련 게이미피케이션 교육과정 출시
(출처: https://www.apo-tokyo.org/) 일본 동경에 본부를 두고 아시아 각국이 회원국으로 있는 비영리 국제기구인 아시아생산성기구(Asian Productivity Organization)에서 7월…
By 게임화저널 조경주2025. 07. 30.

체계적인 최적화, 데이터 관리 등을 위한 대시보드의 중요성
보통 게임 개발에서 엑셀이나 자체 방식으로 관리를 하는 경우가 많고, 사소한 것들 하나 바꾸기 위해서 다시 빌드를 수정해서 업데이트를 하는 경우도 있다. 게이미피케이션에서도 이전부터 대시보드 및 백엔드 엔진 형태로 …
By 게임화저널 석주원2025. 03. 23.

한국게임화연구원, 게이미피케이션 기반 IT 개발 서비스 개시
한국게임화연구원이 게임과 산업, 교육 등을 융합한 게이미피케이션 전문성과 콘텐츠를 바탕으로 게이미피케이션, 게임, IT 개발 용역(아웃소싱)을 개시한다고 밝혔다. 해외 선진 게이미피케이션 콘텐츠, 서비스를 바탕으로 …
By 게임화저널 석주원2025. 01. 24.

아이 식습관 개선 교육 게이미피케이션
어린 아이들을 보면 식습관이 다양하다. 이것저것 안 가리고 골고루 먹는 친구들도 있지만, 상당수가 편식을 하거나 식사를 시키는 것이 그리 간단하지는 않은 경우가 많다. 까다롭게 먹는 사람을 괴물(몬스터)라고 재미있게…
By 게임화저널 김태규2024. 05. 31.

게임화된 채용 및 인재평가의 차별점
(출처: freepik.com) 미국 아이오와 대학의 故 프랭크 슈미트(Frank L. Schmidt) 심리학 교수의 2016년 논문(The Validity and Utility of Selection Methods…
By 게임화저널 조경주2024. 02. 07.

게임화를 통한 선거 체계 학습의 필요성
다가오는 2024년은 인류 역사에 보편 선거가 도입된 이후 역사적으로 가장 큰 선거의 해라고 한다. 전 세계 81억 인구 중 76개국 41억 7천만명에 달하는 세계 인구의 50% 넘는 사람들이 투표를 통해 새로운 정…
By 게임화저널 석주원2023. 12. 10.

[Ludogogy] 플레이는 일입니다
최고의 게임들은 플레이, 학습, 그리고 뛰어나게 잘 하기 위해서 우리의 재능과 상상력을 사용하도록 합니다. 최고의 직장들도 그러합니다. 저는 게임들을 만들기 시작하지 않았습니다. 그러나 저는 플레이가 직장의 창의성,…
By 게임화저널 김태규2023. 12. 01.

디지털 업무 프로세스 게임화
업무를 진행하는 과정에서 기업의 규모에 관계없이 대부분 체계적이기를 원한다. 모든 산업분야의 오랜 역사를 가진 기업들 대다수가 작은 규모에서 시작해 큰 규모로 성장해왔다. 그 과정에서 수많은 역사가 쌓였고 우리가 체…
By 게임화저널 석주원2023. 10. 29.

[Ludogogy] 치매: 게임으로 태도를 바꾸다
'치매 인식 게임'은 치매를 앓고 있는 사람들에게 치매에 관한 지식과 태도를 개선하기 위한 디지털 게임입니다. 이 게임은 치매 및 치매를 앓고 있는 사람들에 관한 공통적인 잘못된 생각과 오해를 다룹니다. 게임은 영국…
By 게임화저널 조경주2023. 07. 02.

게임화를 통한 불안감과 같은 정신건강 개선
DEEP이라는 게임은 환상적인 수중을 배경으로 맞춤형 호흡 센서를 사용하여 플레이어가 호흡하여 이완을 하도록 한다. 이 게임은 아일랜드 출신 개발자들 주도로 만들어졌으며, 독일, 네덜란드, 영국, 미국 뉴욕 등 여러…
By 게임화저널 조경주2023. 06. 29.

고소공포증을 가상현실으로 극복하다
고소공포증(acrophobia)은 동물공포증 다음으로 흔한 공포증이라고 한다. 해외에서는 게임화된 가상현실(VR)을 활용하여 치료하는 것이 선택지로 활용되고 있다. 사실 고소공포증이 아니더라도 가상현실(VR)을 활용…
By 게임화저널 김태규2023. 06. 28.

수명을 늘리는 게이미피케이션
어린 시절 대부분의 부모는 아이들에게 평생에 걸친 좋은 습관을 만들어 주기 위해 많은 노력을 기울인다. 하지만 수많은 방해요인들은 언제나 그 길을 순탄하게 만들지 않고 힘들게 한다. 그 중에서도 많은 사람들이 게임이…
By 게임화저널 석주원2023. 06. 26.

리액팅 게임
리액팅(reacting) 게임은 미국 뉴욕 컬럼비아 대학의 버나드 칼리지(Barnard College)에서 1990년대에 과거를 배경으로 하여 만든 교육용 롤플레잉 게임 방법이다. 이는 학생들의 능동적인 참여를 위한…
By 게임화저널 조경주2023. 06. 15.

Masters of the Endless Sea 게임
(출처: Orbico Poland - orbico.com) 유럽 크로아티아 대형 소비재 물류유통 회사인 Orbico Group의 폴란드 법인에서 'Master of the Endless Sea'(끝없는 바다를 마스터…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 31.

"실제 생활 롤플레잉 게임" 리뷰 III
레벨6 - 자기 개선 보통 어떤 내용을 알게 되면 도움이 필요할 때 언제든지 의도적으로 그 힘을 사용할 수 있는 것인데, 이에 카이젠(改善, 개선)이 해당된다고 저자는 말한다. UCLA 의과대학의 로버트 마우러(Ro…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 26.

In their shoes 게임 - 환자의 입장에서 공감하다.
게이미피케이션에서 발견되는 요소들 중 하나는 대화나 공감이 있다. 수년 전에 일본의 대형 제약사인 다케다(Takeda) 제약의 스위스 법인에서 진행되었던 'In Their Shoes'(다른 사람의 입장에서)라는 게임…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 25.

[해외] 비즈니스 필요를 위한 의미있는 게이미피케이션 결과들
‘게이미피케이션’, ‘기능성 게임’, ‘파괴적’과 같은 용어들이 들어가는 각종 문헌들을 검색해 보았습니다. 특히, 게이미피케이션은 예전에 ‘생산성 게임’, ‘펀웨어’, ‘플레이 디자인’, ‘행동 게임’, ‘응용 게임…
By 게임화저널 김태규2023. 03. 30.

"게이미피케이션 변화를 위한 최고의 엔진" 리뷰
일반적인 게임 제작의 과정에서 흔히 게임기획이라 불리는 게임디자인을 한 문장으로 요약하면 다음과 같다. 재미를 만들기 위해 경험을 설계하는 것. 바트 후펜이 저술한 이 책을 읽어보면 게임디자인을 게임의 영역에만 한정…
By 한국게임화연구원 석주원 소장2023. 01. 31.

친환경 에너지와 게이미피케이션
출처: freepik (https://www.freepik.com) 친환경 에너지 및 전력 섹터에서 게이미피케이션을 어떻게 적용할 수 있을까? 국내에도 유사 사례들이 있고 여러 관점들이 있지만, 한 가지를 들자면 에…
By 게임화저널 김태규2023. 01. 02.