#경쟁
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[Ludogogy] 승리는 과대평가됩니다 (교육용 게임에서).
승리는 과대평가됩니다(교육용 게임에서)[i] 교육용 게임에 승자가 필요할까요? 이는 자명한 명제처럼 보이며, 실제로 이번 글에서는 이에 대한 충분한 논거를 제시할 것입니다. 이제까지 Lugogogy의 글들을 읽어왔다…
By 게임화저널 조경주2025. 05. 25.

[Ludogogy] 참여를 넘어서: 디지털 내러티브를 사용한 기능성 게임에서의 경쟁과 탐색
아래 내용은 저자가 쓰고 있는 책 내용의 한 부분이며, 많은 사람들이 온라인 및 학술 저널들을 통해서 그의 뛰어난 기고 글들을 알고 있습니다. 데이비드는 게임기반학습 분야에서 유력인사이기 때문에, 비록 이 글이 통상…
By 게임화저널 조경주2024. 01. 01.

피자헛 게이미피케이션
피자헛의 Pizza Pursuit 게임은 배달 애플리케이션 시대에 고객 충성도를 높이기 위해 구축된 게이미피케이션 사례이다. 간단한 디지털 퀴즈 게임으로서, 고객이 피자헛 피자 상자에 있는 QR 코드를 스캔하면 피자…
By 게임화저널 석주원2023. 12. 12.

혼합현실 골프 게임화
이미 가상과 실제 경험이 혼재된 혼합 현실(Mixed Reality)은 게이미피케이션 뿐만 아니라 널리 활용되고 있다. 아래의 스마트 어반 골프(smart urban golf)라는 게임은 전 세계의 모든 장소를 가상…
By 게임화저널 석주원2023. 12. 07.

게이미피케이션 디자인 가이드
(출처: freepik.com) 게이미피케이션 디자인을 할 때에 아래와 같은 점들을 생각해보면 좋을 것이다. 1. 단순히 포인트, 리더보드 등만으로는 충분하지 않다. 게이미피케이션이 게임 디자인에서의 좁은 하위 개념…
By 게임화저널 석주원2023. 10. 26.

보험과 게이미피케이션
아래 언급하는 영국 YuLife는 생명 보험에 대한 새로운 접근을 추구해 온 회사이다. 우리가 생명 보험을 떠올리면 보험 설계사, 언제 병에 걸리거나 사망하는가, 언제 어떻게 많이 보상받나 등이 생각날 것이다. 사실…
By 게임화저널 조경주2023. 09. 11.

[Ludogogy] 보드게임의 힘
친구랑 놀 수 있어서 행복했어요. “친구랑 놀 수 있어서 행복했어요.” 평소 다른 친구에게 먼저 다가가지 못했던 한 학생이 내게 와서 한 말이다. 누군가는 ‘친구랑 노는게 뭐 대수라고 행복하기까지 할까?’라고 생각할…
By 게임화저널 김태규2023. 07. 20.

게이미피케이션 활동을 통한 군대 모병 유치
세계적으로 모병의 어려움은 마찬가지인 것 같다. 한국은 청년인구 감소나 처우 등의 문제, 외국 각국도 나름대로의 고충이 많은 것으로 알려져 있다. 수 년전 영상이기는 하지만, 베바 더 배틀(Veva The Battl…
By 게임화저널 김태규2023. 07. 11.

죄수의 딜레마와 게이미피케이션
(출처: freepik.com) 많은 혁신 활동에는 다른 그룹이나 조직과의 협력이 거의 필수적이다. 효과적인 협업은 신뢰와 공동의 위험 부담과도 연결되어 있다. 팀 간의 신뢰와 전략적 협업의 가치를 잘 배우고 생각해…
By 게임화저널 조경주2023. 05. 03.

혁신 마켓
(출처: freepik.com) 첫인상, 감정적 반응, 사회적 역학관계, 시간적 측면은 새로운 아이디어의 실행과 시장 잠재력에 영향을 미치지만, 이러한 요소들은 예측하기 어렵다. 그렇다면 기업들은 어떻게 협업적 방식…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 02.

쿨 초이스
(출처: Wisconsin Sustainable Business Council) 일부 직원들의 지속가능성에 대한 무관심이나 부정적인 태도로 인해 비즈니스가 지속가능한 목표 달성에 기여하는 긍정적인 변화를 이끌어내는 …
By 게임화저널 김태규2023. 04. 14.

친환경 에너지와 게이미피케이션
출처: freepik (https://www.freepik.com) 친환경 에너지 및 전력 섹터에서 게이미피케이션을 어떻게 적용할 수 있을까? 국내에도 유사 사례들이 있고 여러 관점들이 있지만, 한 가지를 들자면 에…
By 게임화저널 김태규2023. 01. 02.