#문화
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[Ludogogy] 게임 메커니즘은 가정된 것인가, 아니면 추론된 것인가?
자, 게임을 만들어 봅시다. 중세 시대를 배경으로 한 전략 게임이나 보드 게임을 만들어 보는 건 어떨까요? 게임인 만큼 갈등이 필수적이고, 이는 여러 나라의 왕들이 서로 전쟁을 벌인다는 것을 의미합니다. 당연한 이야…
By 게임화저널 석주원2026. 03. 24.

온보딩 게이미피케이션
(출처: freepik.com) 아직 우리나라는 크게 신경쓰고 있지 않은 부분이지만, 세계화 시대에 외국이나 글로벌 기업들은 다양성, 포용성과 같은 요소를 고려하여 신입 사원(또는 경력 사원)을 다양한 문화에 원활하…
By 게임화저널 석주원2024. 05. 17.

기업 인사 및 직무교육 프로그램을 선택할 때에 고려할 사항
(출처: freepik.com) 기업 교육은 조직의 전반적인 목표와 전략에 맞춰 임직원의 지식, 기술 및 능력을 향상시키는 것을 목표로 한다. 이를 위해서 기업에서는 직원의 학습 및 발전과 관련된 다양한 교육을 제공…
By 게임화저널 김태규2024. 02. 03.

피자헛 게이미피케이션
피자헛의 Pizza Pursuit 게임은 배달 애플리케이션 시대에 고객 충성도를 높이기 위해 구축된 게이미피케이션 사례이다. 간단한 디지털 퀴즈 게임으로서, 고객이 피자헛 피자 상자에 있는 QR 코드를 스캔하면 피자…
By 게임화저널 석주원2023. 12. 12.

게이미피케이션과 비즈니스에서의 점수
(출처: freepik.com) 이기려면 득점을 해야 한다. 게임과 비즈니스의 복잡한 세계에서 점수라는 개념은 핵심 요소이다. 게임에서 점수가 어떻게 구성되는지, 그리고 이를 기업의 메커니즘과 비교해보는 것도 의미가…
By 게임화저널 조경주2023. 12. 01.

신화가 기술을 만났을 때
많은 지역들에서 자체 유산과 볼거리 등을 바탕으로 관광 활성화에 대한 시도와 노력을 하고 있다. 요즘은 스마트 관광이라고 해서 점차 IT나 기술을 융합하려는 시도가 이어지고 있고, 게이미피케이션 융합도 그 중 하나이…
By 게임화저널 김태규2023. 10. 26.

이제는 게이미피케이션에 대한 인식과 접근을 향상시킬 때입니다.
(출처: freepik.com) '게이미피케이션에 대해서 정의'나 '게이미피케이션이 효과가 있다'라는 담론에서 벗어나, 게이미피케이션이 적용되고 활동되는 특징이나 컨텍스트에 근거한 실용적인 접근을 생각해볼 필요가 있…
By 게임화저널 석주원2023. 09. 25.

게임을 통해서 자국의 언어와 문화를 알리기
독일문화원이라고 할 수 있는 괴테 인스티튜트(Goethe Institut)는 다른 나라들의 국가 문화원과 마찬가지로 세계 사람들에게 독일을 알리고자 하는 목표를 가지고 있다. 언어, 역사, 문화 등 여러가지 카테고리…
By 게임화저널 김태규2023. 09. 01.

왜 한국만 이스포츠/게임 산업과 게이미피케이션과의 격차가 크게 존재하는가
(출처: freepik.com) 이 글은 국제 게임기반 학습 저널 (International Journal of Game-Based Learning)에 2022년에 게제된 "The Gap Between Korean …
By 게임화저널 김태규2023. 07. 04.

게임화를 통해서 도시를 재미있게 만들기
전통과 문화 유산들이 있는 지방 도시들에 게이미피케이션을 적용하여 관광과 문화를 혁신할 수 있다. 유럽 연합 주도로 자금지원을 하여, 지중해 연안 국가들을 대상으로 'Gamification for Memorable …
By 게임화저널 조경주2023. 06. 26.

문화 관광 유산들을 게이미피케이션으로
Tuomuseo는 이탈리아의 많은 문화 유산들을 활용하여 게이미피케이션화 하는 국제적 단체이다. 예를 들면, 실제로 아래와 같은 게임들은 큰 성공과 수상을 하였으며, 현재도 문화 유산들을 재창조하여 여러 게임들과 게…
By 게임화저널 김태규2023. 06. 26.

Align 게임
빠르게 성장하는 회사들은 종종 직원들과 기업 문화 및 핵심 가치 사이에서 단절이 발생하고, 이에 따라 행동하려는 내재적 동기가 부족한 어려움이 있다. 직원들이 공식적인 조직 가치에 따라 행동하도록 동기를 부여하고, …
By 게임화저널 김태규2023. 05. 09.

문화의 바다
(출처: Kommitment International) 현대 기업들은 내/외부 시스템을 개발, 갱신, 개선해야 하는 끊임없는 요구에 직면해 있다. 또한 전략적 초점이 변화하는 상황에서 시장, 전략, 문화, 리더십 간…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 25.

[해외] 비즈니스 필요를 위한 의미있는 게이미피케이션 결과들
‘게이미피케이션’, ‘기능성 게임’, ‘파괴적’과 같은 용어들이 들어가는 각종 문헌들을 검색해 보았습니다. 특히, 게이미피케이션은 예전에 ‘생산성 게임’, ‘펀웨어’, ‘플레이 디자인’, ‘행동 게임’, ‘응용 게임…
By 게임화저널 김태규2023. 03. 30.