#변화
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[Professor Game] 테이블탑 RPG로 깨우는 리더십의 ‘마법’, 조직의 문화를 바꾸는 게임의 힘
리더쉽 팀이 1년 뒤에도 다르게 작동하고 있다는 소식을 듣는 것, 그것이 리더쉽 개발의 '성배(Holy Grail)'입니다. 단순한 포인트와 보상을 넘어, 게임을 통해 조직의 본질적인 변화를 이끌어낼 수 있을까? 미…
By 게임화저널 조경주2026. 03. 01.

[Ludogogy] 참여적 연구를 위한 보드게임
콜롬비아 아마존 원주민 공동체의 차그라 제품 판매에 대한 실험적 민족지학(ethnography) [1] 데 라 크루즈, 파블로(De La Cruz, Pablo); 벨로 발타자르(Bello Baltazar), 에두아르…
By 게임화저널 조경주2025. 10. 02.

아시아생산성기구, 기업 생산성 관련 게이미피케이션 교육과정 출시
(출처: https://www.apo-tokyo.org/) 일본 동경에 본부를 두고 아시아 각국이 회원국으로 있는 비영리 국제기구인 아시아생산성기구(Asian Productivity Organization)에서 7월…
By 게임화저널 조경주2025. 07. 30.

교육에서의 인공지능과 기술의 적용_유럽연합 국제회의 후기
https://e-diplomaproject.eu/ 프로젝트 안내문 이미지 활용 수많은 분야에서 인공지능(AI)는 유행어 이상이 되었다고 본다. 교육에서의 인공지능, 더 넓게는 AR, VR까지 포함하는 기술의 적용으…
By 게임화저널 조경주2025. 06. 06.

한국게임화연구원, 게이미피케이션 기반 IT 개발 서비스 개시
한국게임화연구원이 게임과 산업, 교육 등을 융합한 게이미피케이션 전문성과 콘텐츠를 바탕으로 게이미피케이션, 게임, IT 개발 용역(아웃소싱)을 개시한다고 밝혔다. 해외 선진 게이미피케이션 콘텐츠, 서비스를 바탕으로 …
By 게임화저널 석주원2025. 01. 24.

아이 식습관 개선 교육 게이미피케이션
어린 아이들을 보면 식습관이 다양하다. 이것저것 안 가리고 골고루 먹는 친구들도 있지만, 상당수가 편식을 하거나 식사를 시키는 것이 그리 간단하지는 않은 경우가 많다. 까다롭게 먹는 사람을 괴물(몬스터)라고 재미있게…
By 게임화저널 김태규2024. 05. 31.

자기개발 시대의 게임화
자기개발서는 독자가 개인적으로 문제를 해결하는 방법을 가르치기 위해 작성된 책을 의미한다. 이 한 줄의 설명만으로도 자기개발이라는 개념이 추구하는 방향이 모두에게 올바르며 좋은 방향이라는 것은 쉽게 이해할 수 있다.…
By 게임화저널 석주원2024. 04. 08.

숏폼 시대의 게임화
마이크로소프트가 발표한 조사 결과에 따르면, 인간이 집중하는 평균 시간이 크게 줄고 있다. 한가지 일에 집중할 수 있는 집중도가 인류 단위에서 감소하고 있다는 의미다. 미국 10대의 경우 한가지 일에 65초 이상 집…
By 게임화저널 석주원2024. 04. 01.

최선의 순간을 연결하는 게임화
많은 게임과 게임화 요소들은 행동에 대하여 보상을 지급하는 경우가 많다. 우리는 보상을 인지하고 이를 획득하기 위한 행동을 본능적으로 학습하고 실행하게 된다. 이는 사람이 태어나 소통이라는 것을 할 수 있게 된 순간…
By 게임화저널 석주원2024. 03. 04.

게임형 업무 체계의 필요성
평생 직장이라는 환상은 이제 과거 드라마나 영화에서만 만날 수 있는 단어가 되었다. 이제는 평생 직업조차도 환상이다. 사라질 직업들이 눈에 보이기 시작했으며 직업이 사라지는 사례는 점점 더 늘어나고 있다. 완벽한 무…
By 게임화저널 석주원2024. 01. 21.

[Ludogogy] 플레이는 일입니다
최고의 게임들은 플레이, 학습, 그리고 뛰어나게 잘 하기 위해서 우리의 재능과 상상력을 사용하도록 합니다. 최고의 직장들도 그러합니다. 저는 게임들을 만들기 시작하지 않았습니다. 그러나 저는 플레이가 직장의 창의성,…
By 게임화저널 김태규2023. 12. 01.

조직혁신에 있어서 게임화와 커뮤니케이션
오늘날처럼 조직이 처하게 되는 환경이 급변하는 시대일수록 조직혁신은 더욱 절실하다. 조직이 생존하고 발전하기 위해서는 환경의 변화에 맞춰 조직을 변화시켜야 하기 때문이다. 이러한 시대적 흐름에서, 게임화는 조직혁신의…
By 게임화저널 한민영2023. 11. 14.

디지털 업무의 모듈화, 게이미피케이션
1892년 내연기관 자동차를 완성한 헨리 포드는 1903년 세계 최초로 컨베이어 벨트 형태로 진행되는 작업 공정을 도입해 대량생산을 시작한다. 지금으로부터 120년 전 이야기다. 복잡하고 어려운 기능이 필요한 자동차…
By 게임화저널 석주원2023. 09. 18.

두려움을 극복하는 게이미피케이션
일본에서 “다동력”이라는 책이 한동안 베스트셀러에 오른 적이 있다. “다동력”이란 각기 다른 여러 일을 동시에 진행해나가는 힘을 의미한다. 하지만 큰 틀에서 여러 일을 동시에 진행하며 살아간다는 개념자체는 특히 동아…
By 게임화저널 석주원2023. 08. 28.

변하지만 바뀌지 않는 게임
세상은 끝없이 변한다. 동시에 끝없이 변하지 않는, 변할 수 없는 부분도 무수하게 많다. 언젠가 인간 불멸의 세상이 올지도 모르지만 이 글을 읽는 대부분의 사람들은 100년 뒤면 이 세상에 없을 것이고 그때 쯤이면 …
By 게임화저널 석주원2023. 07. 03.

[Ludogogy] 치매: 게임으로 태도를 바꾸다
'치매 인식 게임'은 치매를 앓고 있는 사람들에게 치매에 관한 지식과 태도를 개선하기 위한 디지털 게임입니다. 이 게임은 치매 및 치매를 앓고 있는 사람들에 관한 공통적인 잘못된 생각과 오해를 다룹니다. 게임은 영국…
By 게임화저널 조경주2023. 07. 02.

비폭력 시민 운동 게이미피케이션
A Force More Powerful 좀 오래된 케이스이기는 하지만 비폭력 시민 운동에 대한 게이미피케이션이라는 다소 특이한 내용이 있었다. 'A Force More Powerful (AFMP)'라는 게임에서 플레…
By 게임화저널 김태규2023. 06. 12.

"중단할 수 없는 혁신" 리뷰 IV
마지막으로 저자는 한 파트를 할애하여 몇몇 기업들, 일상에서의 비유들을 들면서 앞서 언급한 S커브와 지속적인 변화와 혁신의 필요성에 대해서 강조하고 있다. 대개 겉으로 보기에 하나의 비즈니스 모델, 하나의 제품이나 …
By 게임화저널 조경주2023. 06. 09.

"중단할 수 없는 혁신" 리뷰 III
개인의 비전 우리는 적지 않게 비전이나 목표에 대해 갈구하는 것이 없이, 인생에서 목적없이 방황하는 경우가 있다. 비전이 없으면 사람은 소멸하게 되어 있으며, 비전은 앞서 언급한 S커브 꼭대기에 있다. 누구나 겪게 …
By 게임화저널 조경주2023. 06. 08.

"중단할 수 없는 혁신" 리뷰 II
재창조에 저항하는 것은 어찌보면 자연스러운 것이다. 사람들은 새로운 것을 만들거나 새롭게 된다는 것이 오래된 것을 보내는 것이라는 점을 종종 잊어버리곤 한다. 이 말이 쉽게 들리지만 사실 낡은 비즈니스 모델을 정리하…
By 게임화저널 조경주2023. 06. 08.

뉴턴 시프트 - 에너지 전환 게임
지속가능성을 위해서라도 에너지 전환이라는 테마는 멈출 수 없는 것이라 할 수 있다. 뉴턴 시프트(Newtonian Shift)라는 게임은 플레이어들이 하루에 수십 년의 에너지 전환을 경험할 수 있도록 하는 라이브 롤…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 31.

캉가 동물원 게임
호주 외교통상부(Department of Foreign Affairs and Trade)는 해외 젊은 사람들에게 호주의 다양한 야생동물 생태계의 다양한 아름다움을 홍보하기 위하여 캉가 동물원(KangaZoo)이라는 …
By 게임화저널 김태규2023. 05. 25.

"게이미피케이션 변화를 위한 최고의 엔진" 리뷰
일반적인 게임 제작의 과정에서 흔히 게임기획이라 불리는 게임디자인을 한 문장으로 요약하면 다음과 같다. 재미를 만들기 위해 경험을 설계하는 것. 바트 후펜이 저술한 이 책을 읽어보면 게임디자인을 게임의 영역에만 한정…
By 한국게임화연구원 석주원 소장2023. 01. 31.