#스토리텔링
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[Professor Game] 당신의 아이디어는 틀리지 않았다, 아직 때가 아닐 뿐
미국 필라델피아의 스토리텔러 데인 세인트(Dain Saint)가 전하는 몰입형 경험의 미학 우리는 흔히 게이미피케이션이나 몰입형 콘텐츠를 설계할 때 '화려한 기술'이나 '복잡한 앱'을 먼저 떠올린다. 하지만 진정한 …
By 게임화저널 석주원2026. 04. 20.

[Ludogogy] 실제 경험해보기 전에 플레이하세요.
사진: David Watkis/Unsplash 제공 대체 현실 게임화 내러티브 만들기 플레이에 대한 주장 대부분의 게임은 현실을 흉내 내지 않습니다. 플레이어는 테이블에 둘러앉아 카드를 쥐거나 말을 움직이거나, 혹은…
By 게임화저널 조경주2026. 02. 01.

[Ludogogy] 롤플레잉 아이디어에 대한 철학자의 노트
'롤 플레이'란 무슨 뜻일까요? '역할을 하는 것'과 같은 걸까요? 이 두 가지 모두에는 무엇이 포함되며, 왜 중요한 걸까요? '롤 플레이'에 대해 이야기할 때, 우리는 일반적으로 짧은 시간 동안 자신의 정체성을 갖…
By 게임화저널 조경주2025. 08. 01.

제4회 국제게임화컨퍼런스 성료
한국게임화연구원이 주최하고 게임화저널이 주관하는 제4회 국제게임화컨퍼런스가 12월 18일 성료했다. 컨퍼런스는 온라인으로 진행되어 급격하게 확산되고 있는 게임화 요소의 구성에 있어 스토리가 가지는 역할과 활용에 대해…
By 게임화저널 석주원2024. 12. 18.

한국게임화연구원 '제4회 국제게임화컨퍼런스' 개최
한국게임화연구원이 주최하고 게임화저널이 주관하는 제4회 국제게임화컨퍼런스가 12월 18일 1시에 개최된다. 이번 컨퍼런스는 온라인으로 진행되며 급격하게 확산되고 있는 게임화 요소의 구성에 있어 스토리가 가지는 역할과…
By 게임화저널 석주원2024. 12. 10.

[Ludogogy] 피크(Peek) 게임에서의 플롯 메커니즘
이 글은 과학적 허구 스토리텔링이 어떻게 게임에서의 기법으로 사용될 수 있는지 보여줍니다. 특히 우리는 피크(Peek)와 같은 스토리텔링 게임들에서 플레이어들이 직관적으로 스토리들을 만드는데 도움을 주기 위해서, 캐…
By 게임화저널 조경주2024. 04. 01.

패키징에서의 게이미피케이션
이미 AR(증강현실) 기술을 교육하고 경험할 수 있도록, 디지털 경험으로 제품을 게임화하는데 많은 곳들에서 사용되고 있어 왔다. 특이한 게이미피케이션 예를 인용하자면, 만일 와인 레벨이 살아있다면(살아있는 것처럼 보…
By 게임화저널 조경주2024. 01. 03.

인그레스 프라임
현재 나이언틱(Niantic) 게임사에서 모바일 버전으로 운영하고 있는 '인그레스 프라임(ingress prime, 일종의 포털 입구 같은 의미)'이라 증강현실(AR) 게임이다. 게이미피케이션 쪽에서는 일종의 대체현…
By 게임화저널 김태규2023. 12. 11.

[Ludogogy] 게임들, 비즈니스 및 변화하는 시간들
(출처: Unsplash의 애니 스프랏(Annie Spratt) 사진) 대 사직 여러 비즈니스 저널 및 전세계 회사들은 코로나19 팬데믹으로 인하여 변화하는 세상과 싸우면서 기존에 일했던 방식이 더 이상 받아들여지지…
By 게임화저널 김태규2023. 09. 01.

야생동물환경과 현대 생활의 게이미피케이션 융합
대부분의 사람들이 현대 문명을 누리고 도시 생활을 하고 있지만, 여행을 가고 휴가를 가고 캠핑을 가는 것 등은 그만큼 야생, 자연, 환경에 대한 편안함과 본능이 있지 않을까 하는 생각이 든다. 아래는 아디다스(Adi…
By 게임화저널 조경주2023. 07. 21.

박물관 게이미피케이션 영상
네덜란드 해양 박물관 플레이어는 함정에서 레이더 관제사, 조타수 또는 무기 관제사가 되어서 각각의 역할에 따라서 협업하여 게임을 수행한다. 플레이어들은 서로 함께 연결되고 의존하게 된다. 이 게임은 청소년을 대상으로…
By 게임화저널 조경주2023. 07. 11.

게임화를 통해서 도시를 재미있게 만들기
전통과 문화 유산들이 있는 지방 도시들에 게이미피케이션을 적용하여 관광과 문화를 혁신할 수 있다. 유럽 연합 주도로 자금지원을 하여, 지중해 연안 국가들을 대상으로 'Gamification for Memorable …
By 게임화저널 조경주2023. 06. 26.

인종차별 방지 게임화
인종 차별을 방지하려면 이를 이해해야 한다. 지적이거나 과학적인 지식 뿐만 아니라, 육체와 정신을 포함하는 본능적인 이해도 필요하다. 1000 Cut Journey는 참가자가 흑인 남성인 마이클 스털링(Michael…
By 게임화저널 조경주2023. 06. 19.

골리앗 - 현실과 플레이
골리앗(Goliath: Playing with Reality)은 정신분열증과 게이미피케이션에 대한 25분 정도의 가상현실 경험을 담고 있다. 2021년 유럽 베니스 국제 영화제에서 최고의 가상현실(VR) 상을 받기도…
By 게임화저널 김태규2023. 06. 16.

미래 문해력과 게이미피케이션
우리는 매일 미래를 생각하면 살아간다. 사실 미래는 실재하는 것이 아니라 우리의 상상 속에 존재하고 예측되는 것이다. 미래는 결국 현재를 변화시키기 때문에 우리가 미래를 사용할 때에 예측이 중요한 요소 중 하나이다.…
By 게임화저널 조경주2023. 05. 15.

World Without Oil
환경 변화에 적응하는 방법에 대한 아이디어를 생성하고 공유하여 사람들이 자신의 행동을 반성하고 적응하도록 동기를 부여하려면 어떻게 해야 할까. 2007년에 미국에서 나온 World Without Oil(WWO, 월드…
By 게임화저널 조경주2023. 05. 09.