#애플리케이션
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[Ludogogy] 판타지 세계관이 어떻게 사회적 회복력을 향한 길을 찾는 데 도움이 될 수 있을까요?
전 세계가 일상의 변화, 고립, 정보 과잉으로 극심한 불확실성과 혼란을 겪고 있습니다. 많은 사람들이 새로운 현실에 적응하고 있지만, 전 세계에서 자폐 스펙트럼 장애를 가진 45명 중 1명은 일상과 반복에 크게 의존…
By 게임화저널 조경주2025. 12. 01.

코딩 교육 애플리케이션
팅커(Tynker)는 4세 이상 어린이들이 코딩을 배울 수 있도록 단계적이고 시각적인 지시사항들이 있는 미국 게임 애플리케이션이다. 그 안에서 여러 활동들이 있고, 마인크래프트와 연동된 모드 생성도 있지만, 주로 인…
By 게임화저널 석주원2024. 01. 03.

패키징에서의 게이미피케이션
이미 AR(증강현실) 기술을 교육하고 경험할 수 있도록, 디지털 경험으로 제품을 게임화하는데 많은 곳들에서 사용되고 있어 왔다. 특이한 게이미피케이션 예를 인용하자면, 만일 와인 레벨이 살아있다면(살아있는 것처럼 보…
By 게임화저널 조경주2024. 01. 03.

크로아티아 은행 OTP Banka의 게이미피케이션
은행들은 이메일, 문자 메시지, 할인, 개인적인 전화연락 등 전통적인 방법으로 고객 모집을 하였지만, 점점 SNS를 활용하여 고객 정보 및 홍보를 하고 있으며 많이 보편화된 상황이라고 할 수 있다. 유럽 크로아티아 …
By 게임화저널 조경주2023. 12. 28.

토카 라이프 월드
스웨덴 토카 보카(Toca Boca)에서 만든 무료 가상세계 애플리케이션인, 토카 라이프 월드(Toca Life: World)는 밥 시티(Bop City)의 8개의 완전한 인터랙티브 영역들과 39명의 거주자들을 포함…
By 게임화저널 석주원2023. 12. 26.

인그레스 프라임
현재 나이언틱(Niantic) 게임사에서 모바일 버전으로 운영하고 있는 '인그레스 프라임(ingress prime, 일종의 포털 입구 같은 의미)'이라 증강현실(AR) 게임이다. 게이미피케이션 쪽에서는 일종의 대체현…
By 게임화저널 김태규2023. 12. 11.

혼합현실 골프 게임화
이미 가상과 실제 경험이 혼재된 혼합 현실(Mixed Reality)은 게이미피케이션 뿐만 아니라 널리 활용되고 있다. 아래의 스마트 어반 골프(smart urban golf)라는 게임은 전 세계의 모든 장소를 가상…
By 게임화저널 석주원2023. 12. 07.

바이오뱅킹 게이미피케이션
(출처: freepik.com) 바이오뱅킹(biobanking)은 건강과 질병에 대한 이해를 높이기 위해서, 연구용 등으로 체액 또는 조직 샘플을 수집하는 것을 말한다. 신체적 수치 및 건강과 관련이 있는 모든 것들…
By 게임화저널 김태규2023. 11. 27.

패션뷰티 애플리케이션 내 게임을 활용하기
인도 전자상거래 회사 플립카트(Flipkart) 소속의 패션 뷰티회사 민트라(Myntra)는 게이미피케이션을 활용하여 플레이를 하고 아래에서 언급하는 것들을 획득하는 게임 체계를 적용하였다. 민트라 애플리케이션 내에…
By 게임화저널 김태규2023. 11. 03.

과학 교육에서의 내러티브 활용
아래와 같은 이야기 전제가 있다고 하자. "바이러스가 번지고 있습니다. 매일 새로운 사람이 죽어가고 감염되고 있습니다. 당신은 사랑하는 사람들을 구하기 위해서 무엇을 하시겠습니까?" 게이미피케이션을 적용하고 활용하는…
By 게임화저널 조경주2023. 10. 06.

보험과 게이미피케이션
아래 언급하는 영국 YuLife는 생명 보험에 대한 새로운 접근을 추구해 온 회사이다. 우리가 생명 보험을 떠올리면 보험 설계사, 언제 병에 걸리거나 사망하는가, 언제 어떻게 많이 보상받나 등이 생각날 것이다. 사실…
By 게임화저널 조경주2023. 09. 11.

게이미피케이션을 활용한 수어 교육
농인들이 의사소통을 할 때에 보통 수화로 하지만, 수화로 표현하기 곤란한 어휘를 손을 활용하여 글자를 표현하는 것으로써 영어로 핑거스펠링(fingerspelling, 손가락으로 철자를 만듦)라고 한다. fingers…
By 게임화저널 김태규2023. 07. 12.

게임화를 통한 자기주도적인 수학 학습
게이미피케이션을 활용하여 유치원부터 초등학교 6학년까지의 어린이들이 게임을 통해서 수학 개념을 익힐 수 있도록 한, ZapZap Math 애플리케이션이다. 말레이시아에서 개발되었는데 무료로 다운로드는 되지만, 실제로…
By 게임화저널 김태규2023. 07. 05.

위치 기반기술과 전시관람 게임화
게이미피케이션을 통해서 박물관이나 전시관에 어떤 이점들이 있을까. 아래 5가지 정도를 꼽아볼 수 있을 것 같다. 1. 관람객들의 참여 강화 : 상호작용, 재미, 즐거움, 몰입, 기억에 남는 경험 2. 배우고자 하는 …
By 게임화저널 김태규2023. 06. 26.

박물관 게이미피케이션 발표 영상
유럽 Redefining the Future of Cultural Heritage(문화적 유산의 미래를 재정의) 프로젝트의 일환으로서, 이탈리아 피렌체 컴퓨터공학과 마르코 베르티니(Marco Bertini) 교수의 …
By 게임화저널 조경주2023. 06. 25.

어린이들이 병원에서 친숙해지는 방법
어린이들을 병원에 친숙하게 하여, 병원 방문 이전에 스트레스를 미리 감소시켜주는 게이미피케이션 프로그램이다. 재미있고 인터랙티브한 보물 찾기, 자신의 캐릭터에 맞는 아바타 생성, 병원에 방문하고 찾아기는 경험에 대해…
By 게임화저널 조경주2023. 06. 14.

영어 어휘력 향상 게임화
영어권 국가에 있는 사람들이라면 모두 다 영어가 아주 뛰어날 것이라고 생각하는 것이 일반적인 통념이다. 그러나, 영국이나 미국에서도 아주 가난하고 어려운 지역에서는 적지 않은 사람들(생각보다 많은 인구비중을 차지하고…
By 게임화저널 조경주2023. 06. 12.

Masters of the Endless Sea 게임
(출처: Orbico Poland - orbico.com) 유럽 크로아티아 대형 소비재 물류유통 회사인 Orbico Group의 폴란드 법인에서 'Master of the Endless Sea'(끝없는 바다를 마스터…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 31.

게임화 피트니스 앱 스트라바
스트라바(Strava)는 전세계적으로 유명한 달리기/자전거 기록 애플리케이션 플랫폼이다(한국에서도 과거에 소개가 되어서 검색결과에서 종종 나온다.) 여러 게임화 요소들을 담고 있다. 데이터, 소셜 네트워크, 리더보드…
By 게임화저널 조경주2023. 05. 30.

In their shoes 게임 - 환자의 입장에서 공감하다.
게이미피케이션에서 발견되는 요소들 중 하나는 대화나 공감이 있다. 수년 전에 일본의 대형 제약사인 다케다(Takeda) 제약의 스위스 법인에서 진행되었던 'In Their Shoes'(다른 사람의 입장에서)라는 게임…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 25.