#기술
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교육에서의 인공지능과 기술의 적용_유럽연합 국제회의 후기
https://e-diplomaproject.eu/ 프로젝트 안내문 이미지 활용 수많은 분야에서 인공지능(AI)는 유행어 이상이 되었다고 본다. 교육에서의 인공지능, 더 넓게는 AR, VR까지 포함하는 기술의 적용으…
By 게임화저널 조경주2025. 06. 06.

감성 ICT 산업과 게이미피케이션
(출처: freepik.com) “감성 ICT 산업”은 일상생활에서 제공되는 제품과 서비스에 인간의 감성을 자동 인지하고, 사용 상황에 맞게 감성 정보를 처리하여 사용자 감성 맞춤형 서비스를 제공하는 “감성 ICT …
By 게임화저널 김태규2024. 02. 04.

패키징에서의 게이미피케이션
이미 AR(증강현실) 기술을 교육하고 경험할 수 있도록, 디지털 경험으로 제품을 게임화하는데 많은 곳들에서 사용되고 있어 왔다. 특이한 게이미피케이션 예를 인용하자면, 만일 와인 레벨이 살아있다면(살아있는 것처럼 보…
By 게임화저널 조경주2024. 01. 03.

신화가 기술을 만났을 때
많은 지역들에서 자체 유산과 볼거리 등을 바탕으로 관광 활성화에 대한 시도와 노력을 하고 있다. 요즘은 스마트 관광이라고 해서 점차 IT나 기술을 융합하려는 시도가 이어지고 있고, 게이미피케이션 융합도 그 중 하나이…
By 게임화저널 김태규2023. 10. 26.

패션 럭셔리: 플랫폼 협업 게임화 관련 영상들
게임 산업의 성장에 따라서 플레이어들도 증가하고 있다. 이들은 향후 패션 및 럭셔리 산업을 주도할 고유한 가치와 기대치를 가진 밀레니얼 세대와 Z 세대, 또는 그 이후 세대들이라 할 수 있다. 이런 소비자들은 브랜드…
By 게임화저널 김태규2023. 06. 19.

골리앗 - 현실과 플레이
골리앗(Goliath: Playing with Reality)은 정신분열증과 게이미피케이션에 대한 25분 정도의 가상현실 경험을 담고 있다. 2021년 유럽 베니스 국제 영화제에서 최고의 가상현실(VR) 상을 받기도…
By 게임화저널 김태규2023. 06. 16.

디지털 기술이 채용에 미치는 영향
(출처: freepik.com) 한국보다 훨씬 이전에 해외에서는 꽤 오래전부터 디지털 기술을 활용한 채용 시장이 성장해왔다. 처음에는 이력서 내용들을 필터링하고 분석해주는 수준이었는데 아래와 같은 추세들이 있어왔다.…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 23.

인비저닝 카드
(출처: freepik.com) 디자이너는 새로운 기술의 용도, 장단점을 예측하고 이러한 고려 사항을 제품 개발 프로세스에 통합해야 한다. 이는 이해관계자 그룹 간의 가치관 차이를 고려할 때 어려울 수 있다. 신기술…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 26.

플레이 잇 포워드 게임
(출처: freepik.com) 혁신의 앞단에서 지속가능성을 다루는 것은 다양한 요인이 작용하고 혁신 프로세스의 단계에서 지속가능성 목표에 대한 학습과 성취를 촉진하는 도구가 부족하기 때문에 복잡하다. 어떻게 하면 …
By 게임화저널 김태규2023. 04. 19.

에너지 전환 게임
(출처: freepik) 현재 세계는 재생 에너지로의 전환이 시급한 만큼 가격 변동, 치열한 경쟁, 재정 부족과 같은 사회경제적 영향에 대비할 필요가 있다. 여기에서 어떻게 하면 관련된 많은 주체들 간의 조정과 협력…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 14.

"You've Been Played" 리뷰 VIII
(출처: Amazon UK) 저자는 게임화가 아래의 내용들에서 관련되고 도움이 된다고 말한다. 저자는 게이미피케이션의 사례로 언급되는 항공사 마일리지 프로그램에 대해서는 오히려 비즈니스 또는 퍼스트클래스에 대한 수요…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 10.

"You've Been Played" 리뷰 V
(출처: Amazon UK) 저자는 전통적인 게이미피케이션 요소들(포인트, 성취, 진행 바 등)을 최소화하면서도, 어떻게 변화가 필요한 활동들에 대해서 게임화를 잘 할지에 대한 고민을 하였다. 이를 닦는 행위는 아직…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 06.

"You've Been Played" 리뷰 II
(출처: Amazon UK) 저자는 여러 설명을 통해서 게이미피케이션은 상당히 오래된 역사를 가지고 있다고 말한다. 철학자 존 로크(John Locke)는 1693년에 “학습은 어린이에게 플레이와 레크리에이션으로 만…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 04.

국방 게이미피케이션과 한국방위산업의 미래
게임(놀이)이란 것은 지능이 있는 모든 동물의 생존본능(놀이를 통한 학습)과 연관되어 있다. 그러한 생존본능은 인류가 자연을 극복하고 산업화 하면서 점차 안정적인 국가 시스템이 정착 되면서 생존과 본능은 분리가 되었…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 01.