#보상
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최선의 순간을 연결하는 게임화
많은 게임과 게임화 요소들은 행동에 대하여 보상을 지급하는 경우가 많다. 우리는 보상을 인지하고 이를 획득하기 위한 행동을 본능적으로 학습하고 실행하게 된다. 이는 사람이 태어나 소통이라는 것을 할 수 있게 된 순간…
By 게임화저널 석주원2024. 03. 04.

피자헛 게이미피케이션
피자헛의 Pizza Pursuit 게임은 배달 애플리케이션 시대에 고객 충성도를 높이기 위해 구축된 게이미피케이션 사례이다. 간단한 디지털 퀴즈 게임으로서, 고객이 피자헛 피자 상자에 있는 QR 코드를 스캔하면 피자…
By 게임화저널 석주원2023. 12. 12.

패션뷰티 애플리케이션 내 게임을 활용하기
인도 전자상거래 회사 플립카트(Flipkart) 소속의 패션 뷰티회사 민트라(Myntra)는 게이미피케이션을 활용하여 플레이를 하고 아래에서 언급하는 것들을 획득하는 게임 체계를 적용하였다. 민트라 애플리케이션 내에…
By 게임화저널 김태규2023. 11. 03.

게이미피케이션 디자인 가이드
(출처: freepik.com) 게이미피케이션 디자인을 할 때에 아래와 같은 점들을 생각해보면 좋을 것이다. 1. 단순히 포인트, 리더보드 등만으로는 충분하지 않다. 게이미피케이션이 게임 디자인에서의 좁은 하위 개념…
By 게임화저널 석주원2023. 10. 26.

[해외] 친사회적이고 환경지향적인 도시들을 위한 블록체인 기반의 게임화된 탈중앙화 자율조직
(출처: freepik.com) 2050년까지 세계 인구의 약 80%가 도시지역에 거주할 것으로 예상됩니다. 이러한 급격한 도시화는 많은 문제들을 야기합니다. 그 중에서 일부 문제들은 정부에 대한 신뢰 부족으로 인해…
By 게임화저널 조경주2023. 10. 04.

보험과 게이미피케이션
아래 언급하는 영국 YuLife는 생명 보험에 대한 새로운 접근을 추구해 온 회사이다. 우리가 생명 보험을 떠올리면 보험 설계사, 언제 병에 걸리거나 사망하는가, 언제 어떻게 많이 보상받나 등이 생각날 것이다. 사실…
By 게임화저널 조경주2023. 09. 11.

"실제 생활 롤플레잉 게임" 리뷰 III
레벨6 - 자기 개선 보통 어떤 내용을 알게 되면 도움이 필요할 때 언제든지 의도적으로 그 힘을 사용할 수 있는 것인데, 이에 카이젠(改善, 개선)이 해당된다고 저자는 말한다. UCLA 의과대학의 로버트 마우러(Ro…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 26.

할로윈 메모리 게임
대부분 알다시피 할로윈(Holloween)은 영미권의 전통적인 기념일로 10월 31일이다. 외국 기념일임에도 한국에서도 많은 사람들이 행사나 파티, 기념품 구매 등 활성화가 되어 있다. 게이미피케이션에서 드는 유명 …
By 게임화저널 조경주2023. 05. 12.

"You've Been Played" 리뷰 VIII
(출처: Amazon UK) 저자는 게임화가 아래의 내용들에서 관련되고 도움이 된다고 말한다. 저자는 게이미피케이션의 사례로 언급되는 항공사 마일리지 프로그램에 대해서는 오히려 비즈니스 또는 퍼스트클래스에 대한 수요…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 10.

"You've Been Played" 리뷰 IV
(출처: Amazon UK) 오늘날 수많은 글로벌 회사들에서 직장 게이미피케이션(workplace gamification)을 사용하고 있으며, 게임화를 사용 안하는 글로벌 회사들을 언급하는 것이 더 쉬울 정도이다. …
By 게임화저널 김태규2023. 04. 05.

글로벌 게이미케이션 해커톤(GAMIFICATION HACKATHON) 개최
(출처: 행사 웹사이트 https://www.gamificationhackathon.com/) 튀르키예 게이미피케이션 단체 GamFed 주관으로 글로벌 게이미피케이션 해커톤(Global Gamification Hac…
By 게임화저널 김태규2023. 03. 13.

투자와 게이미피케이션
출처: freepik (https://www.freepik.com) 게이미피케이션의 순기능 중의 하나는 재미있게 단순화한다는 점일 것이다. 복잡하고 어려운 투자 선택 과정도 게이미피케이션을 통해서 단순화한다면, 젊은…
By 게임화저널 김태규2023. 02. 13.

톰 소여 효과와 동기부여
(출처: https://www.dvorakravitz.com/the-sawyer-effect/) 마크 트웨인의 소설 <톰 소여의 모험(The Adventures of Tom Sawyer)>에 나오는 에피소…
By 게임화저널 김태규2023. 01. 10.

'참! 잘했어요' 도장의 힘
참! 잘했어요 별 거 아닌 것 같으면서도 왠지 모르게 기분이 좋아진다 학창 시절 방학숙제로 일기를 써서 제출하면 선생님께서는 짧은 코멘트와 함께 도장을 찍어주셨다. 도장 외에는 특별한 보상이 없었지만, '참! 잘했어…
By 정현석 기자2022. 05. 30.