#협업
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[Ludogogy] 승리는 과대평가됩니다 (교육용 게임에서).
승리는 과대평가됩니다(교육용 게임에서)[i] 교육용 게임에 승자가 필요할까요? 이는 자명한 명제처럼 보이며, 실제로 이번 글에서는 이에 대한 충분한 논거를 제시할 것입니다. 이제까지 Lugogogy의 글들을 읽어왔다…
By 게임화저널 조경주2025. 05. 25.

[Ludogogy] 더 나은 세상을 상상하면서: 10대들을 위하여 함께 게임을 디자인
오랜 청소년 프로그램 개발자로서, 몇 년 전 우리는 도리스 러쉬(Doris Rusch)의 딥(deep) 게임 작업에서 영감을 받아, 게임 디자인에 대해 궁금해졌습니다.[1] ‘딥 게임 만들기’와 그녀의 TEDx 토크…
By 게임화저널 석주원2025. 04. 02.

[Ludogogy] 온라인 미팅은 효과적인가요? 당신의 다음 줌(zoom) 미팅을 게임화하기 위한 11가지 전술
ㅗ 코로나바이러스 팬데믹은 하룻밤 사이에 우리의 회의 문화를 바꿔 놓았습니다. 조직과 그룹은 격리 조치 하에 회의를 Zoom, Microsoft Teams 등으로 급하게 옮기고 있습니다. 온라인 회의는 특히 회사들이…
By 게임화저널 석주원2025. 01. 27.

[Ludogogy] 게임기반학습 환경에서의 세계 구축 – 시스템과 도구
재미 패러독스 비디오 게임들을 플레이할 때에 어린이들은 어디에서도 발견하지 못하는 몰입 수준에 도달한 것처럼 보입니다. 그들은 계속 플레이를 할 수 있도록 하기 위하여, 다시 얼마나 빨리 바로 깨어날 수 있는지를 생…
By 게임화저널 석주원2023. 11. 01.

박물관 게이미피케이션 영상
네덜란드 해양 박물관 플레이어는 함정에서 레이더 관제사, 조타수 또는 무기 관제사가 되어서 각각의 역할에 따라서 협업하여 게임을 수행한다. 플레이어들은 서로 함께 연결되고 의존하게 된다. 이 게임은 청소년을 대상으로…
By 게임화저널 조경주2023. 07. 11.

게이미피케이션을 통한 중간 항로 경험
중세-근대 사이에 유럽국가들이 아프리카 노예들을 아메리카 대륙으로 끊임없이 데려온 항해 여행길을 '중간 항로(middle passage)'라고 한다. 아래 게이미피케이션(중간 항로 체험)은 18세기말 경에 중간 항로…
By 게임화저널 김태규2023. 07. 04.

[Ludogogy] 치매: 게임으로 태도를 바꾸다
'치매 인식 게임'은 치매를 앓고 있는 사람들에게 치매에 관한 지식과 태도를 개선하기 위한 디지털 게임입니다. 이 게임은 치매 및 치매를 앓고 있는 사람들에 관한 공통적인 잘못된 생각과 오해를 다룹니다. 게임은 영국…
By 게임화저널 조경주2023. 07. 02.

박물관과 지속가능성
(출처: https://www.carartrevolution.com/, 네덜란드 METAVERSE MUSEUM of AUTOMOTIVE ART) ESG라는 유행어?를 언급하지 않더라도, 환경 및 사회, 비즈니스 각 …
By 게임화저널 김태규2023. 06. 25.

패션 럭셔리: 플랫폼 협업 게임화 관련 영상들
게임 산업의 성장에 따라서 플레이어들도 증가하고 있다. 이들은 향후 패션 및 럭셔리 산업을 주도할 고유한 가치와 기대치를 가진 밀레니얼 세대와 Z 세대, 또는 그 이후 세대들이라 할 수 있다. 이런 소비자들은 브랜드…
By 게임화저널 김태규2023. 06. 19.

죄수의 딜레마와 게이미피케이션
(출처: freepik.com) 많은 혁신 활동에는 다른 그룹이나 조직과의 협력이 거의 필수적이다. 효과적인 협업은 신뢰와 공동의 위험 부담과도 연결되어 있다. 팀 간의 신뢰와 전략적 협업의 가치를 잘 배우고 생각해…
By 게임화저널 조경주2023. 05. 03.

마시멜로우 챌린지
(출처: freepik.com) 혁신과 관련된 과제는 특히 한 번도 직면해 본 적이 없는 사람들(특히 학생들)에게는 이해하기 어렵다. 어떻게 하면 혁신과 기업가 정신에 대한 기본 지식을 체험하면서도, 행동 지향적이며…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 03.

혁신 or 공룡
(출처: freepik.com) 혁신하지 않으면 도태된다. 그러면서도 더 적은 자원으로 더 많은 일을 추구한다. 비즈니스의 생존과 번영을 원한다면 이 두 가지를 동시에 달성해야 하는 경우가 다반사이다. 어떻게 하면 …
By 게임화저널 김태규2023. 05. 02.

할로우 스퀘어 퍼즐
(출처: freepik.com) 할로우 스퀘어(Hollow Squares) 퍼즐 게임은 혁신 프로젝트에서 팀 내부 및 팀 간의 커뮤니케이션과 협업의 중요성을 강조하기 위해 고안되었다. 정보를 공유하지 않으면 핵심 문…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 02.

[Ludogogy] 애자일한 기능성 게임을 만들기 위하여 애자일 방식들을 적용
코라도 드 산티드(Corrado De Sanctis)는 Ludogogy에 이 글을 게제할 수 있도록 해주었으며, 원문은 그의 애자일 게임(Agile game) 사이트(his Agile games site)에서 볼 수…
By 게임화저널 조경주2023. 05. 01.

The World's Future
(출처: freepik) 기업들은 지속가능성 전략을 채택하려고 하지만, 전체적인 상황을 보는 대신에 단기적인 목표에 집중하고 있다. 이 때문에 비즈니스 간에 서로 상충되는 모순이 발생하고 있다. 지속가능 지향적인 협…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 12.

친환경 에너지와 게이미피케이션
출처: freepik (https://www.freepik.com) 친환경 에너지 및 전력 섹터에서 게이미피케이션을 어떻게 적용할 수 있을까? 국내에도 유사 사례들이 있고 여러 관점들이 있지만, 한 가지를 들자면 에…
By 게임화저널 김태규2023. 01. 02.