#동기부여
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[Ludogogy] 놀이가 참여로 이어지는 방법
놀이, 게임, 게임화는 수많은 조직에서 직원 참여도를 높이기 위해 사용되었습니다. 직원 참여가 직원 생산성과 효율성을 향상하고 직원 이직률을 줄이며 고객을 유지하고 수익을 창출하는 것으로 입증되었으므로 이는 놀라운 …
By 게임화저널 석주원2026. 07. 25.

게임으로 배우는 이주와 포용
놀이를 통한 공감, 게임이 던지는 사회적 질문 유럽에서는 이주(migration), 포용(inclusion), 그리고 혐오 표현(hate speech)과 같은 복잡한 사회 문제를 게임이라는 매체를 통해 교육하는 시도…
By 게임화저널 조경주2025. 12. 15.

BBVA 은행의 게이미피케이션 스토리
게이미피케이션, 스페인어로는 ludificación라 하는데, 일종의 놀이, play의 의미가 보인다. 스페인 은행 BBVA는 10년전에 BBVA 게임을 만들어서 고객들로 하여금 게이미피케이션에 참여하도록 하였다. …
By 게임화저널 김태규2023. 11. 07.

[해외] 친사회적이고 환경지향적인 도시들을 위한 블록체인 기반의 게임화된 탈중앙화 자율조직
(출처: freepik.com) 2050년까지 세계 인구의 약 80%가 도시지역에 거주할 것으로 예상됩니다. 이러한 급격한 도시화는 많은 문제들을 야기합니다. 그 중에서 일부 문제들은 정부에 대한 신뢰 부족으로 인해…
By 게임화저널 조경주2023. 10. 04.

이제는 게이미피케이션에 대한 인식과 접근을 향상시킬 때입니다.
(출처: freepik.com) '게이미피케이션에 대해서 정의'나 '게이미피케이션이 효과가 있다'라는 담론에서 벗어나, 게이미피케이션이 적용되고 활동되는 특징이나 컨텍스트에 근거한 실용적인 접근을 생각해볼 필요가 있…
By 게임화저널 석주원2023. 09. 25.

롱테일과 게이미피케이션
(출처: 위키백과, https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B8%B4_%EA%BC%AC%EB%A6%AC) 롱테일(Long Tail, 긴 꼬리)라는 말이 있다. 상위 20%의 제품이 전체 매출의 …
By 게임화저널 조경주2023. 09. 20.

보험과 게이미피케이션
아래 언급하는 영국 YuLife는 생명 보험에 대한 새로운 접근을 추구해 온 회사이다. 우리가 생명 보험을 떠올리면 보험 설계사, 언제 병에 걸리거나 사망하는가, 언제 어떻게 많이 보상받나 등이 생각날 것이다. 사실…
By 게임화저널 조경주2023. 09. 11.

Masters of the Endless Sea 게임
(출처: Orbico Poland - orbico.com) 유럽 크로아티아 대형 소비재 물류유통 회사인 Orbico Group의 폴란드 법인에서 'Master of the Endless Sea'(끝없는 바다를 마스터…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 31.

"슈퍼베터(Super Better)" 리뷰 IV
(출처: Amazon.com) 파트1 - 3장 - 당신은 자신의 스토리에서 영웅이다 저자는 게임이 실제로 사람들의 영웅적 가능성을 발전시킨다고 하면서, 게임 플레이에 내재된 신경 과학적 요소에 대해서 설명한다. Re…
By 게임화저널 김태규2023. 03. 10.

[Ludogogy] 동기부여와 게이미피케이션
동기 이론 동기(motivation)는 심리학을 포함한 많은 사회 과학 영역에서 중요성을 가지고 다루는 기본적인 연구 분야이다. 복잡한 현대 사회에서는 사람들이 무엇인가에 더 몰입하여 열심히 일하도록 하려면 어떻게 …
By 변봉룡2023. 01. 17.

톰 소여 효과와 동기부여
(출처: https://www.dvorakravitz.com/the-sawyer-effect/) 마크 트웨인의 소설 <톰 소여의 모험(The Adventures of Tom Sawyer)>에 나오는 에피소…
By 게임화저널 김태규2023. 01. 10.

게이미피케이션의 연구 과제 'What do we want?'
재미와 감동 우리는 살아가며 많은 사람을 만난다. 그리고 그 많은 만남 중에서 자신의 부족함을 채워주는 사람과 함께 하길 원한다. 함께 있으면 재미있는 사람, 자신을 성장시키는 사람, 잔잔한 감동을 주거나 자신을 믿…
By 게임화저널 한민영2022. 07. 15.

사회공헌 도로 위에 게이미피케이션 가로등을
모든 길은 로마로 통한다 도시국가였던 로마는 급속한 영토 확장을 통해 지중해를 아우르는 대제국으로 거듭났다. 제국의 형성은 중장보병을 주축으로 이루어졌기에 로마와 점령지를 잇는 도로는 필수였다. 이러한 이유로 로마가…
By 게임화저널 한민영2022. 05. 04.

우리는 게임을 왜 하는 걸까?
갈림길 당신은 게임을 플레이하다 두 갈래 길을 발견한다. 한쪽에는 화창한 햇살이 내리쬐는 푸른 들판과 조용한 시골 마을이 보이고, 다른 한쪽에는 천둥이 치는 아래로 무너져가는 한 성이 보인다. 지금 막 큰 전투를 마…
By 정현석 기자2022. 05. 02.

[퀘스트와 동기부여] 2. 제가 알아서 할게요
내가 낸데 'MZ' 라고 칭하는 최근의 20대를 대표하는 말이라고 한다. 당사자들이 실제로 '내가 낸대!'의 마음을 가졌는지는 알 수 없다. 어른들이 뒤집어씌운 이미지일 수도 있지만, 저런 마음가짐은 동기부여의 측면…
By 노유래 기자2022. 03. 17.

[퀘스트와 동기부여] 1. 나의 Skip에는 자비가 없지
외국 게임을 번역하는 '팀 왈도', 누구나 내용을 작성하고 편집할 수 있는 '나무위키'. 이 둘의 공통점은 누가 시키지도 않았는데, 자발적으로 참여하는 사람들이 있다는 것이다. 이를 게임의 관점에서 접근해보면 이상한…
By 노유래 기자2022. 03. 17.