#조직
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[Professor Game] 테이블탑 RPG로 깨우는 리더십의 ‘마법’, 조직의 문화를 바꾸는 게임의 힘
리더쉽 팀이 1년 뒤에도 다르게 작동하고 있다는 소식을 듣는 것, 그것이 리더쉽 개발의 '성배(Holy Grail)'입니다. 단순한 포인트와 보상을 넘어, 게임을 통해 조직의 본질적인 변화를 이끌어낼 수 있을까? 미…
By 게임화저널 조경주2026. 03. 01.

[Ludogogy] PDT Global의 포용성 기반 방탈출 게임 경험
포용성과 다양성은 새로운 비즈니스 요구 사항이 아닙니다. 수 년 동안에 많은 조직에서 독창적인 사고와 다양한 관점의 가치를 인정해 왔습니다. 하지만 뉴스 헤드라인이나 최근 직장 관련 연구를 살펴보면 직장 안팎에서 평…
By 게임화저널 석주원2025. 11. 26.

[Ludogogy] 불확실한 세상을 위한 비즈니스 워게이밍
(출처: Robert Couse-Baker from Flickr) 전 세계적으로 COVID-19 바이러스가 창궐하는 극적인 상황에서, 어떻게 기업은 앞으로 나아가기 위해서 위험과 불확실성을 더 잘 이해하며, 미래의 …
By 게임화저널 조경주2025. 03. 22.

인지기반평가와 게이미피케이션
(출처: freepik.com) 모든 회사와 조직은 (특정한 경우들을 제외하고는) 기본적으로 "똑똑한" 사람을 원하는 경우가 많다. 왜냐하면 똑똑한 사람은 유능하고 빠르게 배울 것이라고 믿기 때문이다. 하지만 우리가…
By 게임화저널 조경주2024. 12. 24.

[Ludogogy] 3일차 시작: 높은 스트레스의 워게임에서의 경계성
“좋은 아침입니다. 위기 대응 워게임의 첫째 날에 오신 여러분 모두를 환영합니다! 위기는 실제로 3일 전에 시작되었다는 점을 명심하기 바랍니다. 당신의 컴퓨터들 중 절반이 꺼졌고, 당신의 직원들의 1/3이 아픈 상황…
By 게임화저널 석주원2024. 06. 30.

채용에서의 성격 테스트 활용에 대한 문제점
(출처: freepik.com) 아무래도 사람이다 보니 회사에서 채용을 할 때에, 지원자의 성격이나 성향에 눈길이 가는 것은 어쩔 수 없을 것이다. 회사 관점에서는 지원자가 회사의 조직 문화에 적합한지와 결부짓는 것…
By 게임화저널 석주원2024. 06. 13.

게임화된 채용 및 인재평가의 차별점
(출처: freepik.com) 미국 아이오와 대학의 故 프랭크 슈미트(Frank L. Schmidt) 심리학 교수의 2016년 논문(The Validity and Utility of Selection Methods…
By 게임화저널 조경주2024. 02. 07.

기업 인사 및 직무교육 프로그램을 선택할 때에 고려할 사항
(출처: freepik.com) 기업 교육은 조직의 전반적인 목표와 전략에 맞춰 임직원의 지식, 기술 및 능력을 향상시키는 것을 목표로 한다. 이를 위해서 기업에서는 직원의 학습 및 발전과 관련된 다양한 교육을 제공…
By 게임화저널 김태규2024. 02. 03.

조직혁신에 있어서 게임화와 커뮤니케이션
오늘날처럼 조직이 처하게 되는 환경이 급변하는 시대일수록 조직혁신은 더욱 절실하다. 조직이 생존하고 발전하기 위해서는 환경의 변화에 맞춰 조직을 변화시켜야 하기 때문이다. 이러한 시대적 흐름에서, 게임화는 조직혁신의…
By 게임화저널 한민영2023. 11. 14.

학습자들의 유형과 게이미피케이션 플레이어 성향
(출처: https://thepeakperformancecenter.com/educational-learning/learning/preferences/learning-styles/felder-silverman/) 학…
By 게임화저널 조경주2023. 09. 20.

회복력 게임
현대인들은 스트레스와 불안감 등 정신 건강의 많은 잠재 위협에 둘러싸여 얐다. 채용이나 조직 생활, 심지어 개인의 삶에서도 중요한 소프트 스킬 중 하나가 '회복력'이다. (요즘 자살이 늘어나는 이유도 이런 '회복력'…
By 게임화저널 조경주2023. 07. 04.

"중단할 수 없는 혁신" 리뷰 III
개인의 비전 우리는 적지 않게 비전이나 목표에 대해 갈구하는 것이 없이, 인생에서 목적없이 방황하는 경우가 있다. 비전이 없으면 사람은 소멸하게 되어 있으며, 비전은 앞서 언급한 S커브 꼭대기에 있다. 누구나 겪게 …
By 게임화저널 조경주2023. 06. 08.

혁신에서의 다양성과 포용성의 힘 - 프란스 요한슨
“다양성이 혁신을 주도합니다. 서로 다른 관점을 결합하면 새로운 지평을 열 수 있는 더 나은 기회를 갖게 됩니다.” 프란스 요한슨(Frans Johansson)이라는 연사는 혁신에서 다양성의 가능성을 강조한다. 전세…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 16.

Align 게임
빠르게 성장하는 회사들은 종종 직원들과 기업 문화 및 핵심 가치 사이에서 단절이 발생하고, 이에 따라 행동하려는 내재적 동기가 부족한 어려움이 있다. 직원들이 공식적인 조직 가치에 따라 행동하도록 동기를 부여하고, …
By 게임화저널 김태규2023. 05. 09.

죄수의 딜레마와 게이미피케이션
(출처: freepik.com) 많은 혁신 활동에는 다른 그룹이나 조직과의 협력이 거의 필수적이다. 효과적인 협업은 신뢰와 공동의 위험 부담과도 연결되어 있다. 팀 간의 신뢰와 전략적 협업의 가치를 잘 배우고 생각해…
By 게임화저널 조경주2023. 05. 03.

[Ludogogy] 애자일한 기능성 게임을 만들기 위하여 애자일 방식들을 적용
코라도 드 산티드(Corrado De Sanctis)는 Ludogogy에 이 글을 게제할 수 있도록 해주었으며, 원문은 그의 애자일 게임(Agile game) 사이트(his Agile games site)에서 볼 수…
By 게임화저널 조경주2023. 05. 01.

문화의 바다
(출처: Kommitment International) 현대 기업들은 내/외부 시스템을 개발, 갱신, 개선해야 하는 끊임없는 요구에 직면해 있다. 또한 전략적 초점이 변화하는 상황에서 시장, 전략, 문화, 리더십 간…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 25.

핵심 행동 게임화
새로 도입된 가치들이 새로운 혁신 전략을 정의하는 기반이 될 때에, 직원들이 이를 일상 업무와 동떨어진 추상적인 개념으로 인식하기 쉽다. 따라서 이러한 가치를 업무에 통합하는 것이 어려울 수 있다. 어떻게 하면 낯선…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 24.

조직의 탁월한 게임화의 필수 요건
(출처: freepik.com) 조직의 게임화를 성공적으로 관리하기 위해서는, 게임화 전략을 효과적으로 적용하고, 그 성과를 지속적으로 관리해야 합니다. 아래는 성공적인 게임화 성과 관리에 대한 몇 가지 요소입니다.…
By 게임화저널 김태규2023. 03. 14.

"게이미피케이션 변화를 위한 최고의 엔진" 리뷰
일반적인 게임 제작의 과정에서 흔히 게임기획이라 불리는 게임디자인을 한 문장으로 요약하면 다음과 같다. 재미를 만들기 위해 경험을 설계하는 것. 바트 후펜이 저술한 이 책을 읽어보면 게임디자인을 게임의 영역에만 한정…
By 한국게임화연구원 석주원 소장2023. 01. 31.