#플레이
28건

[Ludogogy] 놀이가 참여로 이어지는 방법
놀이, 게임, 게임화는 수많은 조직에서 직원 참여도를 높이기 위해 사용되었습니다. 직원 참여가 직원 생산성과 효율성을 향상하고 직원 이직률을 줄이며 고객을 유지하고 수익을 창출하는 것으로 입증되었으므로 이는 놀라운 …
By 게임화저널 석주원2026. 07. 25.

[Professor Game] “날짜 암기는 끝, 이제는 협상과 합의다”… 게임으로 배우는 미국 시민 교육
단순 지식 암기를 넘어, '시민의 역량'을 기르는 게임 기반 학습 BRI(Bill of Rights Institute)는 미국 전역의 K-12(유치원부터 고등학교) 학생들을 위해 무료 시민 교육, 정부 및 미국사 교…
By 게임화저널 석주원2026. 06. 22.

[Ludogogy] 저건 스프레드시트가 아니야… 게임 엔진이라고!
강연을 하거나 새로운 사람을 만날 때면, 마치 일종의 자조 모임에 참석한 사람처럼 들리는 이런 말을 종종 하곤 합니다. "안녕하세요, 저는 타일러입니다. 취미로 스프레드시트를 만들어요." 이 말을 할 때마다 약간의 …
By 게임화저널 조경주2026. 06. 01.

[Ludogogy] 실제 경험해보기 전에 플레이하세요.
사진: David Watkis/Unsplash 제공 대체 현실 게임화 내러티브 만들기 플레이에 대한 주장 대부분의 게임은 현실을 흉내 내지 않습니다. 플레이어는 테이블에 둘러앉아 카드를 쥐거나 말을 움직이거나, 혹은…
By 게임화저널 조경주2026. 02. 01.

[Ludogogy] 주사위를 굴리던 시절에
모든 것은 주사위에서 시작됩니다... 오랜 역사를 자랑하며 끊임없이 발전해 온 다른 프로그램들과 마찬가지로, 학부 1학년 대상의 게임 서사학(Narratology) 모듈은 분리, 통합, 위치 변경 등을 거치며 흥미로…
By 게임화저널 석주원2026. 01. 27.

게임으로 배우는 이주와 포용
놀이를 통한 공감, 게임이 던지는 사회적 질문 유럽에서는 이주(migration), 포용(inclusion), 그리고 혐오 표현(hate speech)과 같은 복잡한 사회 문제를 게임이라는 매체를 통해 교육하는 시도…
By 게임화저널 조경주2025. 12. 15.

[Ludogogy] 판타지 세계관이 어떻게 사회적 회복력을 향한 길을 찾는 데 도움이 될 수 있을까요?
전 세계가 일상의 변화, 고립, 정보 과잉으로 극심한 불확실성과 혼란을 겪고 있습니다. 많은 사람들이 새로운 현실에 적응하고 있지만, 전 세계에서 자폐 스펙트럼 장애를 가진 45명 중 1명은 일상과 반복에 크게 의존…
By 게임화저널 조경주2025. 12. 01.

[Ludogogy] 참여적 연구를 위한 보드게임
콜롬비아 아마존 원주민 공동체의 차그라 제품 판매에 대한 실험적 민족지학(ethnography) [1] 데 라 크루즈, 파블로(De La Cruz, Pablo); 벨로 발타자르(Bello Baltazar), 에두아르…
By 게임화저널 조경주2025. 10. 02.

[Ludogogy] 롤플레잉 아이디어에 대한 철학자의 노트
'롤 플레이'란 무슨 뜻일까요? '역할을 하는 것'과 같은 걸까요? 이 두 가지 모두에는 무엇이 포함되며, 왜 중요한 걸까요? '롤 플레이'에 대해 이야기할 때, 우리는 일반적으로 짧은 시간 동안 자신의 정체성을 갖…
By 게임화저널 조경주2025. 08. 01.

[Ludogogy] 당신의 게임 디자인과정에 플레이테스트를 더하기
그림3: 종이 프로토타입으로 플레이테스트를 하는 것은 항상 재미있습니다. 이는 갤럭시피케이션(Galaxyfication)이라는 게임이며, 플레이어들은 작은 나무 막대기와 고무 밴드를 사용하여 하나의 은하에서 다른 곳…
By 게임화저널 조경주2024. 09. 27.

[Ludogogy] 번개 멀티게임 디자인 잼
오, 불의 뮤즈를 위해, 그것은 발명의 가장 밝은 천국으로 올라갈 것입니다. –윌리엄 셰익스피어. 무작위 게임 제작 자료 더미들이 있습니다. 2시간이 주어지고, "자! 게임을 만드세요!" 어떤 사람들에게는 이것이 디…
By 게임화저널 조경주2024. 08. 27.

[Ludogogy] '워게이밍 경험' 내용에 대한 빠진 소개
워게이밍에 대한 나의 첫 번째 책이 출간되었을 때에 (Ludogogy 서평 리뷰 링크 참조), 저의 아버지가 긴급하게 말하였습니다. 그는 제가 고급 실험에 대한 가이드를 가지고 시작했다고 말하였지만, 저는 소개를 빠…
By 게임화저널 조경주2024. 05. 31.

디지털 보드게임의 미래와 게임화
최초의 보드게임이 무엇인가에 대해서는 다양한 의견이 있지만 인류가 선사시대부터 보드게임을 만들고 플레이 했을 것이라는 부분에 대해서는 아무도 반론을 제기하지 않는다. 유적지마다 다양한 보드게임이 발굴되고 있으며 최초…
By 게임화저널 석주원2024. 03. 18.

게임형 교육의 이상향
사실상 모든 교육 목표는 대부분 성공이라는 한 단어로 요약이 가능하다. 성공에는 여러 형태가 있겠지만 그 중에서도 누가 보아도 납득할만한 성공을 목표로 말이다. 크게 3가지 길이 있다. 공부를 잘해서 성공하거나 좋아…
By 게임화저널 석주원2024. 02. 12.

토카 라이프 월드
스웨덴 토카 보카(Toca Boca)에서 만든 무료 가상세계 애플리케이션인, 토카 라이프 월드(Toca Life: World)는 밥 시티(Bop City)의 8개의 완전한 인터랙티브 영역들과 39명의 거주자들을 포함…
By 게임화저널 석주원2023. 12. 26.

박물관 게임화를 통한 참여와 재미
유네스코 세계 유산 중 하나인 스위스 알프스 융프라우에 대한 세계자연포럼(World Nature Forum) 박물관에서 게이미피케이션을 활용해서 관람객들의 재미와 경험을 극대화하였다. 디스플레이형 게임은 터치스크린을…
By 게임화저널 조경주2023. 12. 07.

[Ludogogy] 플레이는 일입니다
최고의 게임들은 플레이, 학습, 그리고 뛰어나게 잘 하기 위해서 우리의 재능과 상상력을 사용하도록 합니다. 최고의 직장들도 그러합니다. 저는 게임들을 만들기 시작하지 않았습니다. 그러나 저는 플레이가 직장의 창의성,…
By 게임화저널 김태규2023. 12. 01.

[Ludogogy] 전통적인 보드게임을 온라인으로 바꿉니다: 그 이면을 들여다보기
우리가 플레이의 힘을 믿는 것처럼, 팀을 개발하고 발전시키기 위한 우리의 접근들 중 하나는 기능성 게임을 만들어서 학습 무대를 설정하는 것입니다. “온보딩”이라는 주제를 다루기 위한 우리의 새로운 비즈니스 학습 게임…
By 게임화저널 김태규2023. 10. 01.

게이미피케이션을 통한 사이버 보안 인식 제고
디지털 시대에 점점 사이버 보안에 대한 중요성은 강조되고 있다. 해커 공격 등으로 인한 IT 정보 보안 사고의 위험성은 기술 발전에 따라서 줄어들기 보다는 계속 상존하고 있다는 것이 맞을 것 같다. 네덜란드의 민간 …
By 게임화저널 김태규2023. 07. 11.

골리앗 - 현실과 플레이
골리앗(Goliath: Playing with Reality)은 정신분열증과 게이미피케이션에 대한 25분 정도의 가상현실 경험을 담고 있다. 2021년 유럽 베니스 국제 영화제에서 최고의 가상현실(VR) 상을 받기도…
By 게임화저널 김태규2023. 06. 16.

닌자 키친 게임
이 게임(Ninja Kitchen Game)은 학생들에게 온라인 건강 게임을 사용하여 식품 안전의 원칙을 알 수 있도록 하는 식당 서빙 게임이다. 학생들은 식사와 요리를 하기 전에 손을 씻는 것의 중요성을 배우고, …
By 게임화저널 김태규2023. 06. 14.

영어 어휘력 향상 게임화
영어권 국가에 있는 사람들이라면 모두 다 영어가 아주 뛰어날 것이라고 생각하는 것이 일반적인 통념이다. 그러나, 영국이나 미국에서도 아주 가난하고 어려운 지역에서는 적지 않은 사람들(생각보다 많은 인구비중을 차지하고…
By 게임화저널 조경주2023. 06. 12.

[Ludogogy] 창의성 - 유레카 순간인가, 아니면 조금씩 각성하는 것인가
“만일 당신이 창의력이 충분한 사람들을 원한다면, 그들에게 충분히 놀 시간을 주세요!” — 존 클리즈(John Cleese) 이는 다작(多作) 작가이자 배우이자 유명한 영국 코믹 그룹 몬티 파이선(Monty Pyth…
By 게임화저널 조경주2023. 06. 01.

"실제 생활 롤플레잉 게임" 리뷰 I
유럽 몰도바를 거쳐서 덴마크에서 오랫동안 게이미피케이션 관련 독립 출판가이자 컨설턴트로 활동해온 빅토리아 이키즐리 바르텔즈(Victoria lchizli-Bartels)의 「"Actual Real-Life Role-…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 24.

세계 기후 시뮬레이션
(출처: freepik.com) 특히 기후 변화의 영향은 수십 년에서 수백년에 걸친 시간적 규모와 많은 기후 영향들을 되돌릴 수 없기 때문에, 경험과 실험을 통한 학습에는 한계가 있다. 어떻게 하면 기후 변화의 복잡…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 21.

"You've Been Played" 리뷰 I
(출처: Amazon UK) 이 책은 2022년에 출간된 게이미피케이션 관련 서적이다. 1천만명이 넘는 플레이어들을 기록한 Zombie, Run! 이라는 달리기 게이미피케이션 애플리케이션 공동창업자인 저자(아드리안 …
By 게임화저널 김태규2023. 04. 04.

"슈퍼베터(Super Better)" 리뷰 III
(출처: Amazon.com) 파트1 - 2장 - 당신 주변에 동료들이 있다 저자는 귀엽고 재미있는 헷지워즈(Hedgewars) 게임을 예로 들면서, 어떤 사람도 당신의 동료로 만들 수 있다고 말한다. 그리고, 아래…
By 게임화저널 김태규2023. 03. 10.

톰 소여 효과와 동기부여
(출처: https://www.dvorakravitz.com/the-sawyer-effect/) 마크 트웨인의 소설 <톰 소여의 모험(The Adventures of Tom Sawyer)>에 나오는 에피소…
By 게임화저널 김태규2023. 01. 10.