#참여
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[Ludogogy] 놀이가 참여로 이어지는 방법
놀이, 게임, 게임화는 수많은 조직에서 직원 참여도를 높이기 위해 사용되었습니다. 직원 참여가 직원 생산성과 효율성을 향상하고 직원 이직률을 줄이며 고객을 유지하고 수익을 창출하는 것으로 입증되었으므로 이는 놀라운 …
By 게임화저널 석주원2026. 07. 25.

아시아생산성기구, 기업 생산성 관련 게이미피케이션 교육과정 출시
(출처: https://www.apo-tokyo.org/) 일본 동경에 본부를 두고 아시아 각국이 회원국으로 있는 비영리 국제기구인 아시아생산성기구(Asian Productivity Organization)에서 7월…
By 게임화저널 조경주2025. 07. 30.

정치에서의 게이미피케이션
"Gamification in Politics: how does it influence Political Participation?"(2020.9)라는 미디엄(Medium)에 게재된 글을 보면, 이탈리아 정당 "레가…
By 게임화저널 석주원2025. 06. 16.

[Ludogogy] 승리는 과대평가됩니다 (교육용 게임에서).
승리는 과대평가됩니다(교육용 게임에서)[i] 교육용 게임에 승자가 필요할까요? 이는 자명한 명제처럼 보이며, 실제로 이번 글에서는 이에 대한 충분한 논거를 제시할 것입니다. 이제까지 Lugogogy의 글들을 읽어왔다…
By 게임화저널 조경주2025. 05. 25.

[Ludogogy] 이해관계자 참여에 대해서 진지해질 시간입니다.
올림푸스 디지털 카메라 반드시 이겨야 하는 전투가 어떻게 실패하는가 점점 더 복잡해지는 세상에서, 대규모 조직은 대규모 전략적 이니셔티브들을 통해서 반응하거나 적극적으로 변화할 수 있는 능력에 의존합니다. 때로는 그…
By 게임화저널 조경주2025. 02. 03.

[Ludogogy] 온라인 미팅은 효과적인가요? 당신의 다음 줌(zoom) 미팅을 게임화하기 위한 11가지 전술
ㅗ 코로나바이러스 팬데믹은 하룻밤 사이에 우리의 회의 문화를 바꿔 놓았습니다. 조직과 그룹은 격리 조치 하에 회의를 Zoom, Microsoft Teams 등으로 급하게 옮기고 있습니다. 온라인 회의는 특히 회사들이…
By 게임화저널 석주원2025. 01. 27.

[Ludogogy] 카드 게임, 아니면 보드게임?
게임기반 학습을 하는 동안에 학생들의 감정적 참여를 대조하기 이 글은 샤비에르 윌레인이 쓴 ‘게임기반 학습을 하는 동안에 학생들의 참여를 대조하기’(Contrasting Students’ engagement duri…
By 게임화저널 석주원2024. 11. 27.

게임화된 채용 및 인재평가의 차별점
(출처: freepik.com) 미국 아이오와 대학의 故 프랭크 슈미트(Frank L. Schmidt) 심리학 교수의 2016년 논문(The Validity and Utility of Selection Methods…
By 게임화저널 조경주2024. 02. 07.

[Ludogogy] 플레이는 일입니다
최고의 게임들은 플레이, 학습, 그리고 뛰어나게 잘 하기 위해서 우리의 재능과 상상력을 사용하도록 합니다. 최고의 직장들도 그러합니다. 저는 게임들을 만들기 시작하지 않았습니다. 그러나 저는 플레이가 직장의 창의성,…
By 게임화저널 김태규2023. 12. 01.

BBVA 은행의 게이미피케이션 스토리
게이미피케이션, 스페인어로는 ludificación라 하는데, 일종의 놀이, play의 의미가 보인다. 스페인 은행 BBVA는 10년전에 BBVA 게임을 만들어서 고객들로 하여금 게이미피케이션에 참여하도록 하였다. …
By 게임화저널 김태규2023. 11. 07.

재난방지교육 게임
많은 게임들이 재난교육용으로 게임화되어 개발 및 활용되고 있다. 특히 일본에서는 아날로그 카드게임(가루타, Karuta) 또는 보드게임(스고로쿠, Sugoroku) 같은 형식을 바탕으로 지역 지도 또는 과거 재난 에…
By 게임화저널 석주원2023. 10. 30.

게이미피케이션 디자인 가이드
(출처: freepik.com) 게이미피케이션 디자인을 할 때에 아래와 같은 점들을 생각해보면 좋을 것이다. 1. 단순히 포인트, 리더보드 등만으로는 충분하지 않다. 게이미피케이션이 게임 디자인에서의 좁은 하위 개념…
By 게임화저널 석주원2023. 10. 26.

과학 교육에서의 내러티브 활용
아래와 같은 이야기 전제가 있다고 하자. "바이러스가 번지고 있습니다. 매일 새로운 사람이 죽어가고 감염되고 있습니다. 당신은 사랑하는 사람들을 구하기 위해서 무엇을 하시겠습니까?" 게이미피케이션을 적용하고 활용하는…
By 게임화저널 조경주2023. 10. 06.

[해외] 친사회적이고 환경지향적인 도시들을 위한 블록체인 기반의 게임화된 탈중앙화 자율조직
(출처: freepik.com) 2050년까지 세계 인구의 약 80%가 도시지역에 거주할 것으로 예상됩니다. 이러한 급격한 도시화는 많은 문제들을 야기합니다. 그 중에서 일부 문제들은 정부에 대한 신뢰 부족으로 인해…
By 게임화저널 조경주2023. 10. 04.

[Ludogogy] 전통적인 보드게임을 온라인으로 바꿉니다: 그 이면을 들여다보기
우리가 플레이의 힘을 믿는 것처럼, 팀을 개발하고 발전시키기 위한 우리의 접근들 중 하나는 기능성 게임을 만들어서 학습 무대를 설정하는 것입니다. “온보딩”이라는 주제를 다루기 위한 우리의 새로운 비즈니스 학습 게임…
By 게임화저널 김태규2023. 10. 01.

보험과 게이미피케이션
아래 언급하는 영국 YuLife는 생명 보험에 대한 새로운 접근을 추구해 온 회사이다. 우리가 생명 보험을 떠올리면 보험 설계사, 언제 병에 걸리거나 사망하는가, 언제 어떻게 많이 보상받나 등이 생각날 것이다. 사실…
By 게임화저널 조경주2023. 09. 11.

[Ludogogy] 게임들, 비즈니스 및 변화하는 시간들
(출처: Unsplash의 애니 스프랏(Annie Spratt) 사진) 대 사직 여러 비즈니스 저널 및 전세계 회사들은 코로나19 팬데믹으로 인하여 변화하는 세상과 싸우면서 기존에 일했던 방식이 더 이상 받아들여지지…
By 게임화저널 김태규2023. 09. 01.

짧은 시뮬레이션 기법을 통한 게임화
이름에서 유추할 수 있듯이, 짧은 시뮬레이션(Short Sims이라고 줄여서 말함) 기법은 일반적인 시뮬레이션과 마이크로 러닝, 그리고 인터랙티브한 요소와 대화형 메커니즘을 합친 것을 말한다. 이러한 시뮬레이션은 일…
By 게임화저널 조경주2023. 08. 02.

AR, VR을 활용한 박물관 게임화 영상
증강현실(AR)과 가상현실(VR)을 활용하여 박물관 게이미피케이션을 한 영상이다. 기존의 지루하고 정적인 것에서 벗어나서 더 활기차고 참여 지향적인 것을 추구하기 위하여 게임화 기술을 적용하였다. 유럽 체코 Yord…
By 게임화저널 조경주2023. 06. 28.

위치 기반기술과 전시관람 게임화
게이미피케이션을 통해서 박물관이나 전시관에 어떤 이점들이 있을까. 아래 5가지 정도를 꼽아볼 수 있을 것 같다. 1. 관람객들의 참여 강화 : 상호작용, 재미, 즐거움, 몰입, 기억에 남는 경험 2. 배우고자 하는 …
By 게임화저널 김태규2023. 06. 26.

청력검사 게임화
현대인들이 점점 소음이나 이어폰 등으로 청력 손상을 겪고 있다는 기사들도 보인다. 호주에서는 인구의 1/6 가량이 청력 이상을 겪고 있고, 매년 2천명의 어린이가 유전적 이유가 아닌 사고나 질병으로 인하여 보청기를 …
By 게임화저널 김태규2023. 06. 20.

리액팅 게임
리액팅(reacting) 게임은 미국 뉴욕 컬럼비아 대학의 버나드 칼리지(Barnard College)에서 1990년대에 과거를 배경으로 하여 만든 교육용 롤플레잉 게임 방법이다. 이는 학생들의 능동적인 참여를 위한…
By 게임화저널 조경주2023. 06. 15.

골프의 아날로그 게임화
우리가 골프 연습이라고 하면 필드에 나가지 않는 이상에는, 골프연습장, 스크린 골프를 떠올릴 것이다. 또한 타수 및 경쟁에 집착하는 부분도 워낙 크고, 특히 어린 세대를 대상으로는 선수를 지망하지 않는 이상에 상상하…
By 게임화저널 김태규2023. 06. 13.

"실제 생활 롤플레잉 게임" 리뷰 IV
레벨8 - 자신만의 어드벤처 게임을 선택 인생은 자신만의 어드벤처 게임을 선택하는 것이다. 이 안에서 각 챕터, 그리고 선택이 있어서 마무리를 축하하면서 나가거나 아니면 계속 진행하게 된다. 아래 5단계로 볼 수 있…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 26.

"실제 생활 롤플레잉 게임" 리뷰 I
유럽 몰도바를 거쳐서 덴마크에서 오랫동안 게이미피케이션 관련 독립 출판가이자 컨설턴트로 활동해온 빅토리아 이키즐리 바르텔즈(Victoria lchizli-Bartels)의 「"Actual Real-Life Role-…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 24.

할로윈 메모리 게임
대부분 알다시피 할로윈(Holloween)은 영미권의 전통적인 기념일로 10월 31일이다. 외국 기념일임에도 한국에서도 많은 사람들이 행사나 파티, 기념품 구매 등 활성화가 되어 있다. 게이미피케이션에서 드는 유명 …
By 게임화저널 조경주2023. 05. 12.

USLP In Action
(출처: https://www.geschenkmetverhaal.nl/shop/boom-geschenk-post-mailing.html) 지속가능성의 다양한 측면을 일상적인 기업 관행으로 전환하는 것은 직원들이 미리…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 17.

게이미피케이션이 인공지능 기술에서 왜 중요한가
게이미피케이션은 비게임 컨텍스트에서 게임 디자인 요소와 기법을 사용하여 사람들의 참여를 유도하고 동기를 부여하여 목표를 달성하도록 하는 것입니다. 인공 지능(AI)의 맥락에서 게임화는 사용자 참여와 데이터 수집을 개…
By 게임화저널 김태규2023. 03. 17.

[Ludogogy] 같이 만들어가는 경험들 - 공간 계획을 위한 기능성 게임
마린하 그란데(Marinha Grande)가 스테판 극장(Stephens Theater)에서 컨퍼런스 도중에 간단한 기능성 게임을 기획하고 있습니다. 저는 포르투갈 레이리아(Leiria) 지방에서 도시계획자문위원으로…
By 게임화저널 김태규2023. 02. 01.